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标题: 百科帮助文档 [打印本页]

作者: mamaruo    时间: 2026-8-17 05:51
标题: 百科帮助文档
本帖最后由 mamaruo 于 2026-8-17 06:57 编辑

MC百科帮助文档合集

本贴是看云文档的备份。经 GLM 5.3 配合 ZCode 强力驱动进行了格式转换。



【主站】

[spoiler=资料编写指南]
警告: 该文档已过时,正在逐步更新,目前内容写于2018年7月左右。

此指南仅作为给编辑者一个大致的指导,在尽量保证编辑的自由度的同时提供一个可能的标准。
不同mod可以根据各自的特性而对此指南里的建议进行适当的改动。

基本准则

对一些事情不确定时,找百科编辑人员帮忙,或者在评论区发言;

不要添加冗余信息,如果一个东西失效了或者过期了,试着修复它;

保持中立的观点和语气,这样有助于保持百科的水准;

编辑条目时请保证内容简明、精确(尽可能)、符合事实;

强烈推荐原创内容,允许引用外来内容,但是必须得到原作者许可,并附注来源;

不要发表垃圾信息,广告,攻击性发言;

物品分类

物品分类可以分为包括但不限于以下的几个项目:

装饰品:主要用于装饰,同样可以用于组成建筑的主要部分,其主要功能在于“提供外观”。

资源:由世界自然生成的并可以以一定方法加以利用的物品,如矿石,杀死生物掉落的物品,花卉等。

材料:采集资源后经过加工而得到的物品,如木棍,纸,铁锭等物品,这样的物品一般情况下均用于进行更进一步的合成。

工具:一般情况下必须手持才能使用的物品,如稿,斧头,扳手等,这类物品一般均具有耐久度,且物品不能叠加,

装备:穿在身上或仅仅携带即可发挥作用的物品,如护甲,mod添加的饰品等(如神秘时代4里面的戒指,护身符,奥法缰绳等),大多数情况下也具有耐久度。

武器:用于对其他生物造成杀伤,其他特性与“工具”类似。

机器:
1.放置于地上
2.具备一定的功能(冶炼矿物,转化物品,制造或收集资源用于加工等)
3.一般情况下需要以某种形式供能

耐久度

以下分类一般情况下均需要考虑耐久度编辑问题:  

1.工具  

2.装备  

3.武器  

4.其他特定项目,如工业时代2里面的转子

大致内容

一个“完备”的条目应当具备以下的内容:  

1.物品的功能,用法  

2.(若包含)物品的耗能,产能或类似属性  

3.(若包含)物品的GUI与其各部分作用描述  

4.(若包含)注意事项,如物品使用时候的其他附属效果(buff,debuff及持续时间),一些使用时候的简要建议(如提高使用效率的方法)  

5.物品的贴图(应当以原版材质或原版高清材质下的贴图为准),耐久,最大可堆叠数目,采集用工具,合成表  

返回上一页
[/spoiler]

[spoiler=用户权限]
说明: 最后更新于2023年7月16日。

权限

下表中标注星号“*”的表示该权限仅在对应模组中有效。

百科用户百科编辑员管理员开发者
一般编辑✔️✔️✔️✔️
发表短评(喷泉广场)✔️✔️✔️✔️
*免审核编辑❌✔️✔️❌
进入后台❌✔️✔️❌
*审核他人编辑❌❌✔️❌
*封禁用户❌❌✔️❌
*上传文件❌❌✔️✔️
*删除他人短评❌❌❌❌
删除条目❌❌❌❌
验证码长度200N/A


全域编辑员具有所有模组的编辑员权限,资深编辑员具有所有模组的管理员权限,除此之外还有:



说明: 全域编辑员身份不会外显,如果用户组为百科编辑员但个人主页没有编辑员区域则为全域编辑员。

用户组

用户组一共有6个(实际上你只能见到4个/w\),分别为:百科用户、百科编辑员、资深编辑员、禁止编辑、禁止发言、禁止访问。

新用户在注册的时候默认会变为百科用户,注册请点击这里。编辑员可通过申请获得,如果想要申请请进入QQ群(1137659736)找重生,或者进入百科论坛,在“申请相关”版块申请,管理员在这里申请。目前全域编辑员和资深编辑员不支持主动申请。

个人信息

个人信息可以在个人中心进行修改,个人中心可以点击任意页面右上角的头像进入。

修改信息

设置中心按钮在主站个人中心中上侧。

可修改的项目有:



注册限制邮箱:@qq.com, @sina.com, @gmail.com, @hotmail.com, @outlook.com
[/spoiler]

[spoiler=编辑器]
警告: 该文档已过时,正在逐步更新,目前内容写于2018年左右。已更新内容写于 2021 年 7 月。

作为一个用户生成内容(UGC)平台(注:指网络平台的内容由用户提供而不是网站提供者。),编辑器是MC百科的基石。它无处不在。



编辑器可在下列页面中见到。

特别地,发表短评使用的编辑器与其他编辑器相比有所删减。

富文本编辑器的格式选项都在编辑器上方的功能条内,鼠标悬浮在选项上方即可查看其名称。

加粗、上下标、颜色

文字格式包括“加粗”、“斜体”、“下划线”、“删除线”、“上标”、“下标”、“字体颜色”。

选中文字后点击相应的按钮来实现文字格式。不选中任何文字时也可以点击相关按钮,这时光标之后的所有文字都会应用格式。



图片:七种文字格式的效果。

图片

把光标放在需要插入图片的位置,点击“多图上传” 按钮来开始图片上传。

“点击选择图片”之后打开的窗口中,按住 Ctrl 可多选,按住 Shift 点击两张图片可选中它们之间的图片。点击“开始上传”>“确认”,图片就会依上传窗口中的顺序插入正文。

编辑器上传的 APNG 格式图片,会被视作 PNG 格式加上水印,导致无法动态显示。

表格

点击“插入表格” 按钮,在弹框中指定表格大小,再单击左键插入表格。或者在非表格区域右键单击,选择“表格”>“插入表格”,这时插入的表格固定为 5×5 大小,不可选择。

要调整表格,右击要调整的位置,选用“表格的功能来调整。“插入标题行”功能会在表格最上方添加一行,带有灰色(#F7F7F7)背景和上边框,其中文字默认水平垂直居中(可更改),加粗(不可更改)。按住鼠标左键拖动选中多个单元格后,才能使用“合并单元格”。


图片:含有标题行的表格

表格的列宽会根据内容调整,如果输入过程中没有按下过回车键,整段话将占据一行。同样地,行高也不能调整。如果表格超过浏览器窗口宽度,将会出现滚动条。

表格在页面中固定居中,不可更改。

超链接

超链接是网页中含有链接的文本。比如下面就是个超链接:MC百科。它的“链接文字”是“MC百科”,“链接地址”是“https://www.mcmod.cn/”。

直接在正文中输入链接,会自动转为超链接,前提是要在链接之后打一个空格或按一下回车键。值得注意的是,粘贴来的的空格或换行符不起作用。如粘贴来的https://www.mcmod.cn/(空格)好样的不会被转换为超链接。

点击“”图标来插入超链接。如果选中文字再点击,将会给选中的文字添加超链接。点击“确认”后在光标处插入链接。

链接必须带有协议名称(如 https),否则编辑器会自动添加在链接之前添加http://。

“悬浮提示文本”中的文字会在浏览时悬浮显示。如下图左下所示。



提示: 一般来说,超链接的颜色是蓝色的(#0066CC),如果发现链接文字颜色是紫色(#551A8B),不用担心,这是因为你刚才访问过这个网址,提交后的效果仍是蓝色。你可以通过“正文预览”来验证这一点。

要编辑已添加的超链接,只需把光标移到链接文字中,点击弹出窗口的“修改”即可。如果链接文字只有一个字,则必须选中它。

点击弹出窗口中的“清除”,会删除文本的链接,但不会删除文字。此时“取消链接”按钮能起到同样效果。



无序列表/有序列表

在文字处点击“无序列表/有序列表”即可使用。

在文字首位按下ab键可收进一位。



编辑辅助标签

编辑辅助标签,有时称辅助标签,是一套为实现指定功能而设计的表达式。它不需要依赖编辑器,也不支持在编辑器内实时预览。编辑器提供了快捷插入各类辅助标签的方法,使用“正文预览”可查看其效果。

图标

图标用来辅助说明文字,使它们更直观。但不能仅用图标来展示数值。

工具栏“插入图标”工具快速插入图标标签。

标题

提示: MC百科的标题从一级标题开始使用,没有 MediaWiki 的一级标题作为页面名,正文最高二级标题的规则。

工具栏“T”图标快速插入标题标签。
[/spoiler]

▍ 模组

[spoiler=编辑:模组]
警告: 该文档已过时,正在逐步更新,目前内容写于2018年左右,已更新内容写于 2021年上半年。

进入添加模组页面

要想进入添加模组的页面,请点击首页右方的 添加模组 按钮,或直接访问 https://www.mcmod.cn/class/add/。



或者,直接点击这里进入添加模组界面。

进入编辑模组页面

要想进入编辑模组的页面,请先进入要修改的模组页面之后点击左侧的 编辑模组 按钮:



基本信息



扩展信息



前置、拓展:若 A 模组必须依靠 B 模组才能启动游戏,则 B 模组是 A 模组的前置,A 模组是B模组的拓展。
联动:若 A 模组作者为B模组写了专有代码,则 A 模组 (主动) 与 B 模组 (被动) 联动。
——《模组关系的定义》



官方信息


[/spoiler]

[spoiler=从 CurseForge 获取模组信息]
本节将以“通用机械”模组为例,讲解如何使用 CurseForge。

CurseForge 是什么

CurseForge 是一个网站,其中包含 Minecraft 的模组、整合包、光影、资源包等附加内容,绝大多数创作者会在这里发布他们自己的原创作品。当然它还有其他游戏的内容。

访问 CurseForge

下面是通用机械(Mekanism)模组的链接,试着访问它:

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mekanism

如你所见,访问 CurseForge 页面需要过一个验证码。

方案一:正常通过

在显示验证码之前会有一行文字出现:
Please stand by, while we are checking your browser...
请稍候,我们正在检查您的浏览器...

点击图示我是人类,在弹出的窗口中按要求点选图片,达到一定的正确率后验证通过。

方案二:利用无障碍跳过

下面这个功能是 hCaptcha 给比如视障人士设计的无障碍通道,完成以下操作设置一个 Cookie,将提供一个 12 小时的限时通行证,在这半天内,在验证码页面直接点击我是人类就可直接通过验证。



你可以按邮件中叙述的,复制 URL 并将其保存起来(比如加入浏览器书签)方便今后使用。

关于该功能的更深入的使用,请见Sukka的博客(存档)。

方案三:插件 Privacy Pass

前往 Google Web Store 安装 Privacy Pass
或前往 Crx4Chrome 下载 Privacy Pass
或前往 火狐扩展商店 安装 Privacy Pass

阅读 hCaptcha 关于 Privacy Pass 的文章以了解扩展的使用方法。

下载模组



你已经成功访问 CurseForge,往下滚动一点页面,右侧的 Recent Files (近期文件)就是快捷下载地址了。点击你想下载的项目右侧的向下箭头,稍等片刻即开始下载。其中绿色的 R 是指发行版(较稳定),蓝色的 B 指 Beta 版(欠稳定),浅红色的 A 指 Alpha 版(很不稳定)。

这里只会显示最新 3 个 Minecraft 版本对应的最新的 3 个模组版本文件,完整的文件列表点击导航栏中的 Files 切换。

认识 CurseForge 界面

界面示例图片(点击展开/收起)
示例链接:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mekanism

以通用机械(Mekanism)为例,它在 CurseForge 上的发布页长这样:


基本信息


从上到下,从左到右依次是封面图,项目名称,类别,下载量,上次更新时间,最后一次更新所对应的游戏版本。

其他信息

标题(点击展开/收起)
正文

About Project(关于本项目):从上到下分别是项目编号、创建日期、上次更新日期、总下载量、许可证。
Categories(类别):该项目所属的分类,用于 CurseForge 的检索。
Members(成员):创作团队成员及各成员在团队中的职位。
Recent Files(最近文件):列出最新 3 个 Minecraft 版本的模组文件,并可点击下载。

导航栏


Description(介绍):模组的介绍。
Files(文件):模组的文件列表。
Images(图片):模组相关的图片。
Source(源码):外部链接,链向模组的开源代码仓库。
Issues(反馈):一般是外部链接,链向作者的问题追踪器,收集 Mod 的漏洞或建议。
Wiki:外部链接,一般是作者自建的网站,用于详细介绍模组的内容。
Relations(关系):该模组与其他模组间的关系(依赖、被依赖等等)。

Relations

点击 Relations 选项卡,默认显示 Dependencies,在右侧 Dependency Type 下选择 Required Dependency,显示的就是当前模组依赖的模组(前置模组)。在左侧 Showing 下选择 Dependents,切换 Dependency Type 为 Required Dependency 后,显示的就是依赖当前模组的模组(拓展模组)。

来源对照表

项目来源
英文名称基本信息 - 模组名
简写名称模组介绍、基本信息 - 模组名
在模组名中声明简称的情况(点击展开/收起)一个简写的处理方法例子 https://www.mcmod.cn/class/3252.html

英文名基本信息 - 模组名
相关链接导航栏、模组介绍
模组元素其他信息 - 分类(Categories)
支持MC版本
Files - 版本筛选(点击展开/收起)点击 View All,在新的界面右上角点开 Game Version 下拉栏,按其中出现的MC版本勾选

模组封面基本信息 - 封面

模组介绍
支持平台于 CurseForge 的模组多是支持 Java 版(JAVA Edition)的
运作方式
使用 Modloader 安装(点击展开/收起)点击 View All,在新的界面右上角点开 Game Version 下拉栏,其中 Modloader 一行以下列出的即该模组所使用的 API
其他情况及注意事项(点击展开/收起)
  • 同一模组同一作者不同 Modloader 分不同 CurseForge 项目,在百科编辑中应视为一个模组。所以在执行完上一步之后,可浏览模组介绍看看作者是否有提到其他的 Modloader,也许能找到作者的另一个发布页。
  • 数据包、行为包、命令方块、文件覆盖的注意事项(待补充)

模组关系Relations
MODIDN/A
运行环境N/A
模组标签其他信息 - 分类(Categories)
搜索辅助关键词N/A
官方状态基本信息 - 上次更新时间(Last Updated)
开源状态N/A
作者/开发团队其他信息 - 成员(Members)
CurseForge Project ID其他信息 - 关于本项目 - 项目ID(Project ID)

[/spoiler]

[spoiler=资料添加/编辑教程]
警告: 该页面已过时,正在逐步更新,目前内容写于2018年左右。少部分更新过的内容写于2022年初。

概述

资料,又称条目。模组中的每个物品、方块、生物、群系等内容,都对应一个资料。各个资料根据性质的不同分为了物品/方块 生物/实体等10个类型,每个类型可分为如机器 敌对生物等分类,依次显示在物品列表中。没各个资料可通过内链、引用等方式互相联系,形成模组的知识网络。

提示: MC 百科中的资料一般不称作“词条”。

定义

资料是指网址像这样的页面,如煤矿石。
https://www.mcmod.cn/item/xxx.html

进入添加资料页面

要添加资料,有三种办法:

第一种是点击任意模组页中编辑模组下的添加资料按钮。


第二种是点击任意模组下 Mod资料 内的 添加新资料 按钮:


第三种是点击任意资料列表上方添加新资料按钮:


在同一个模组中,这三种方式都会打开同一个页面,其中的 A 是模组的站内编号。所以也可以直接访问这个链接来打开新建资料的页面。
https://www.mcmod.cn/item/add/A/

进入修改资料界面

先进入想要修改的资料,点击资料上方的 编辑 按钮:



资料类型



资料类型一共有10种,分别为:



来源(点击展开/收起)
https://wiki.biligame.com/mc/%E7%89%A9%E5%93%81

基本信息

编辑器能够修改资料正文的内容,这些内容将在资料标题的下方显示。

基本信息中有如下信息项

主要名称*

这里一般为资料的中文名,若没有,填入其他语言名称。

次要名称

这里是资料的除简体中文外的其他语言名,一般为英文。在资料名称已填写原名的情况下这一项可以空着不填。此项为选填项,但除了资料名称填写的是原名的情况以外,请务必认真填写,否则会对某些玩家产生误导。另外请注意原名一定要是原游戏中显示的名字,即大小写等格式要与游戏中一致。

资料分类

决定该资料与那些资料在资料列表里显示。

[分类名]:其中条目不在资料列表中显示,但条目可被搜索。

{分类名}:其中条目不在资料列表中显示,且条目不可被搜索。

{文本}:其中条目会页显示它被那些条目引用了,这个功能专门为批量引用设计。

资料封面

资料封面适用于非“物品/方块”类型的资料。在能添加图标的情况下,通常不使用。

拓展信息


[/spoiler]

[spoiler=日志添加/编辑教程]
说明: 最后更新于2021年11月3日。

新建日志

要进入添加日志的页面,请点击模组页面右侧的“新建日志”按钮。



编辑日志

要编辑日志,点击日志右上角的“编辑”按钮。



基本信息



注意事项


[/spoiler]

▍ 合成表添加/编辑教程

[spoiler=合成表添加/编辑教程]
说明: 本页部分内容已过时,更新中。最后更新于2021年11月3日。

定义

进入添加合成表页面

要想进入添加合成表的页面,请先打开要编辑的物品页面,点击标题右方的 加合成表 按钮:



进入编辑合成表页面

要想进入编辑模组的页面,需打开要编辑的物品页面,点击要修改的合成表右侧的编辑按钮,:



删除合成表

如果要删除合成表,请先打开要编辑的物品页面,并找到要删除的合成表,鼠标移动到右侧的小箭头并选择 申请删除 按钮:



弹出页面的截图(点击展开/收起)

点击之后将会跳转到一个页面填写理由。

如果发现某个合成表在游戏中不存在,它可能是随着版本更新被移除了,这种情况下请编辑合成表并添加版本说明,不能贸然删除合成表。

基本信息

这里指的是添加和编辑时的基本信息。







左侧下拉框为选择合成表类型,点击下拉选项框可以选择其他mod里的合成表。如果没找到想要的合成表类型可以找编辑员添加。

清空所有 选项可将右侧合成表内所有输入全部清空。消除选中 选项可消除合成表内当前选中的物品(用 [...] 标识)。

点击合成表上带颜色点的框可以选中,选中之后点击上方 物品选择框 内的物品即可在对应格子放置该物品。

下方的文本框为材料/成品的数量,默认当前编辑物品为第1格成品。每一项中 材料 与 成品 字体的颜色对应合成表中点的颜色,在每一个文本框中填写对应格子的需求数量即可。

拓展信息



编辑员限定-详见后台使用教程

GUI管理

GUI管理与GUI添加。

合成表管理

合成表排序。
[/spoiler]

[spoiler=GUI 概述]
说明: 最后更新于2022年4月25日。

制作 GUI 图图片

制作 GUI 图片应符合下面的要求,具体制作步骤见 Ps 版和 GIMP 版教程。

GUI 图片规则

MC 百科的 GUI 的背景是一张不含任何物品的空白 GUI 图片。

图片必须



图片应该



GUI 标题要求

共同设置



字体一



字体二



展示

下图的第 1、3 行展示了推荐的字体设置。第 2、4 行则展示了消除锯齿的不利影响。



GUI 图片与 MC 百科

图片要适应百科的信息,你还需要知道MC百科的合成表的组成部分。

MC百科的 GUI 由以下部分组成:材料格(1),成品格(2~5),燃料格(6),能量信息(7)。其中,材料、成品格是必须的。

格子

格子是合成表中资料的容器,因一般 GUI 中能容纳物品的地方都有一个格子(也称槽,slot)而得名。格子分为三种。

材料格是内的物品配方成立的条件之一,其中编辑者可填入“物品/方块”下的资料(本节中均以“物品”代称)。这个物品一般会在合成操作时被消耗,个别情况也可不消耗。

成品格内编辑者可填入“物品/方块”类型下的资料,作为配方的结果。

燃料格内的物品是配方成立的条件之一,固定为一个“物品/方块”下的资料,编辑时无法改变。燃料格里的物品在合成中一般不会被消耗,或者它的消耗不必展示(例如熔炉的燃料),或者它的消耗使用能量信息(见下节)展示。虽然一个燃料格固定容纳一个物品,但它可以代表一类物品,如熔炉 GUI 中以煤炭代替了燃料。燃料格的内容不会纳入“材料统计”。

对于一个 GUI,通常同时含有材料格和成品格。最低限制是材料格和成品格中有其一,只含其一的 GUI 会形成无输入或无输出的合成表。有时输出输出无法用格子表示(即格子内的东西不是物品或方块)而用能量信息代替时,也会产生只含其一的 GUI。一般 GUI 都会含有两者。燃料格可有可无。

每一个格子都具有以下参数:

参数类型默认值效果
位置数对(y,x)(0,0)以左上像素为原点确定格子的位置;若为(0,0)则该格子不会显示在编辑页中,但保留其中数据
允许设置数量¹布尔值假为真时编辑时能指定数量,填写-1为不消耗²,默认为1;为假时固定为1
允许设置概率³布尔值假为真时编辑时能指定概率,填写-1为不消耗²,默认为100%;为假时固定为100%
使用大图标布尔值假为真时图标使用大图标
单位文本空编辑时填入的单位将在“材料统计”中显示


注释:

1 该参数对燃料格无效。
2 若有一个格子需要“不消耗”,“概率”“数量”都可以做到。无必要仅设其中一个为真即可。
3 燃料格没有"允许设置概率"参数。

能量信息

这个功能最初被设计来显示合成所用消耗的能量。但因其通用性,现在它被用在了很多其他地方。

能量信息包含一个占位符的字符串,编辑时可在占位符位置输入任意文本。如下图的“总耗电: 24,000 EU”,能量信息应填写“总耗电: %s EU”,这样编辑时能把占位符 %s 替换成任意文本。

绑定信息及其他

GUI 名称会显示在 GUI 选择菜单、合成表左上角等地,用于区分各个 GUI。一般来说和它绑定的资料相同。如果一个资料绑定了多个 GUI,应使用互不相同的 GUI 名称如用括号简短加注以区别各 GUI。

绑定模组 ID 指定了绑定模组,会显示在 GUI 选择菜单、后台 GUI 管理页,用于区分各个 GUI 的归属。它还作为自动提示“此 GUI 是由另一个模组提供的”的判断依据。

绑定资料 ID 指定了绑定资料,决定“材料统计”中上方的文字的超链接。在被绑定资料的合成表页 mcmod.cn/item/tab/id.html 中会显示绑定 GUI 的所有合成表。这个页面可以通过资料页的“查看合成/用途”(网页宽度低时显示为“合/用途”)按钮访问。

编辑注意事项是一串文本。它会在合成表编辑页中,选中该 GUI 时显示,用来提示易错问题。

锁定摆放要求可选择锁定为有序或无序或不锁定。默认不锁定。

提交

大致了解“GUI 图片与 MC 百科”的内容后,把 GUI 图片和必要信息整合成一段文字发送到百科社群编辑讨论版的“编辑请求”分类。

若拥有 GUI 所属模组的编辑员及以上权限,可在后台直接添加。

下面是一个提交模板。



标题:

  1. 【GUI添加】(模组名):(GUI名)
复制代码

正文:

(先把制作好的GUI图片通过“附件”上传并插入到帖子当中。不要使用“图片”上传,它可能会给图片添加水印。如果对图片质量没有把握,可将 PSD 文件一并上传)

  1. 1. GUI 名称:
  2. 2. 绑定的百科资料链接:
  3. 3. 输入格子的位置、顺序:
  4. 4. 输出格子的位置、顺序:
  5. 5. 各输入输出格是否需要允许设置概率:
  6. 6. 各输入输出格是否需要允许设置数量:
  7. 7. 各输入输出格是否需要设置单位:
  8. 8. 燃料格的位置、顺序及内含资料链接:
  9. 9. 能量信息的内容、顺序:
  10. 10. 编辑注意事项:
  11. 11. 锁定锁定摆放要求:(有序或无序或不锁定,凡只有一个输入格的皆锁定为有序)
复制代码

[/spoiler]

[spoiler=制作 GUI 图片(Ps)]
说明: 最后更新于2022年2月6日。

本教程演示使用的软件是 Adobe Photoshop 22.3.0。系统 Windows 11 21H2。

流程图

图中的文字多数对应本教程的小节标题。



Ps 简介

Adobe Photoshop(简称 Ps)是一款由 Adobe 开发图片编辑软件。

界面



1 菜单:其中几乎含有你能对图片做的所有操作。下文在讲述菜单中的选项时,将不会提及“菜单”二字。

2 选项栏显示当前所选工具的选项。

3 工具面板:内有一系列修改图像用的工具。若图标右下有小箭头,鼠标左键长按来切换。

4 文档窗口:图像窗口显示当前正在编辑的图片。上方的选项卡用来切换不同的文档。

5~6 面板(组):一系列用于检查或修改图片的面板,可以被分组。

基本知识



模板

本文将主要以此模板为基础,使用 Photoshop 来指导制作 GUI 图片。

下载 Ps 模板 85.9 KB 模板最后更新:2021.8.1,点击反馈模板问题。

“MC 百科 GUI 模板.psd” 含有:



另还有模板部件可供下载,其中含有单独的 PNG 格式的原版风格的 GUI 背景、大格子、小格子和箭头。

获取原图

以下两种方法选其一:

模组纹理文件

基本上所有 GUI 的背景图片都会打包在模组文件中。通过模组文件,能够不打开游戏完成提取原图的步骤。



截图

游戏里的 GUI 可能是由多个图片拼接的,从模组纹理文件提取可能需要我们自己组合起来。而游戏中显示的 GUI 已经按作者的意愿拼好,直接截图就能得到成品。而且游戏中我们能通过一些操作来改变 GUI 所显示的内容。

在游戏中打开 GUI,使用游戏截图(默认按键 F2)或系统截图或第三方工具截下不含边框,不含物品栏的 GUI 主体部分。

以下列出常用的截图方法,多为系统自带。执行完后所截的图片会自动保存到剪贴板。

Windows 11、Windows 10
按下 Windows 徽标键 + Shift + S。

Windows 8.1
把鼠标移到屏幕右上或右下角,选择“搜索”,在搜索框中输入“截图工具”,然后在结果列表中选择“截图工具”。点击“新建”。

Windows 7
打开开始菜单,然后在“搜索” 框中输入“截图工具”,然后从结果列表中选择“截图工具”。点击“新建”。

Mac OS
按下 Shift + Control + Command + 4。

Windows 系统上的 QQ
确保 QQ 在后台运行,按下 Ctrl + Alt + A。框选 GUI 主体后点击“完成”。

粘贴原图



拓宽背景

如果你发现复制过来的 GUI 图片模板装不下,请执行以下操作。

注意: 模板提供的背景尺寸已是MC百科所要求的下限,在缩小的话,上传将会被拒。



添加必要元素

GUI 中的元素若有多种状态,建议使其符合工作时的状态。如如原版熔炉 GUI 中的火焰有燃起和熄灭状态,GUI 中使用燃起状态。



提示: 如果不容易对齐,可在“图层”面板中降低元素的“不透明度”,对齐后再调回 100%。如果智能参考线妨碍对齐,按住 Ctrl 可关闭它的自动吸附功能,方便微调。

生造 GUI

一些合成方法本身没有 GUI,或者原 GUI 很难直接制作成百科需要的形式,就可以使用此方法。



添加标题



保存导出

选择“文件”>“存储”(Ctrl + S)。选择“文件”>“导出”>“快速导出为 PNG”。

提示: 保存 PSD 的原因方便之后修改,如发现有疏漏需要修改或者模组版本更新导致 GUI 变化。PSD 在 Photoshop 中打开可以直接还原保存时的编辑状态。

常见问题解答

如何居中对齐

适用于智能参考线不起作用的场景。先选中要对齐的图层,选取“选择”>“全部”(Ctrl + A),再选取“图层”>“将图层与选区对齐”>“水平居中”。


参考资料

Adobe Photoshop 用户指南 - 如何调整图像大小。
Adobe Photoshop 用户指南  - 查看图像。
Adobe Photoshop 用户指南 - 使用工具。
Adobe Photoshop 用户指南 - 使用选框工具进行选择。
Adobe Photoshop 用户指南 - Photoshop 图像信息
[/spoiler]

[spoiler=制作 GUI 图片(GIMP)]
说明: 最后更新于2022年2月6日。

本教程演示使用的软件是 GIMP 2.10.30。系统为 Windows 11 21H2。

流程图

图中的文字多数对应本教程的小节标题。



GIMP 简介

GIMP 是一款免费多平台开源的图片编辑软件,官网为 gimp.org。

界面



1 工具箱:内有一系列工具的图标。如果工具图标的右下角有小箭头,把鼠标指针悬浮在上面,滑动鼠标滚轮,就可以切换同一位置的不同工具。

2~4 Dock:Dock 是停放多个窗口的位置,点击每个 dock 上方的标签名字来切换,其中比较重要的是 2 下的工具选项窗口,以及 4 下的图层窗口。

5 图像窗口:图像窗口显示当前正在编辑的图片。上方的缩略图可以用来切换不同的编辑对象。

6 菜单:其中几乎含有你能对图片做的所有操作。右键单击图片也能调出菜单。下文在讲述菜单中的选项时,将不会提及“菜单”二字。

常用操作



概念

图层:一个图层就像一张透明塑料膜,你在这几个塑料膜上写写画画,然后把几个图层叠在一起。有内容的地方相互覆盖,没内容的地方仍是透明,透过它你可以看到后一层的内容。最后这些图层组成整张图像。换句话说,叠图层就像把面包、生菜、肉饼叠起来成为一个汉堡,一张图片。

模板

本文将主要以此模板为基础,使用 GIMP 来指导制作 GUI 图片。

下载 GIMP 模板 30.3 KB 模板最后更新:2022.2.4,点击反馈模板问题。

“MC 百科 GUI 模板.xcf” 含有:



另外还有模板部件可供下载,其中含有单独的 PNG 格式的原版风格的 GUI 背景、大格子、小格子和箭头。

获取原图

以下两种方法选其一:

模组纹理文件

基本上所有 GUI 的背景图片都会打包在模组文件中。通过模组文件,能够不打开游戏完成提取原图的步骤。



截图

游戏里的 GUI 可能是由多个图片拼接的,从模组纹理文件提取可能需要我们自己组合起来。而游戏中显示的 GUI 已经按作者的意愿拼好,直接截图就能得到成品。而且游戏中我们能通过一些操作来改变 GUI 所显示的内容。

在游戏中打开 GUI,使用游戏截图(默认按键 F2)或系统截图或第三方工具截下不含边框,不含物品栏的 GUI 主体部分。

以下列出常用的截图方法,多为系统自带。执行完后所截的图片会自动保存到剪贴板。

Windows 11、Windows 10
按下 Windows 徽标键 + Shift + S。

Windows 8.1
把鼠标移到屏幕右上或右下角,选择“搜索”,在搜索框中输入“截图工具”,然后在结果列表中选择“截图工具”。点击“新建”。

Windows 7
打开开始菜单,然后在“搜索” 框中输入“截图工具”,然后从结果列表中选择“截图工具”。点击“新建”。

Mac OS
按下 Shift + Control + Command + 4。

Windows 系统上的 QQ
确保 QQ 在后台运行,按下 Ctrl + Alt + A。框选 GUI 主体后点击“完成”。

粘贴原图



拓宽背景

如果你发现复制过来的 GUI 图片模板装不下,请执行以下操作。

注意: 模板提供的背景尺寸已是MC百科所要求的下限,再缩小的话,上传将会被拒。

(可选)如果看到是如下情况,有 GUI 不需要的部分挡住了模板的边框,那么删除多余部分即可。首先在“图层”窗口选中“被粘贴的图层”,在工具箱中选择“矩形选择工具”(R)。按住鼠标左键并拖动,框选 GUI 的多余部分。依次选择“编辑”>“清除”(Delete)。




生造 GUI

一些合成方法本身没有 GUI,或者原 GUI 很难直接制作成百科需要的形式,就可以使用此方法。



添加必要元素

GUI 中的元素若有多种状态,建议使其符合工作时的状态。如如原版熔炉 GUI 中的火焰有燃起和熄灭状态,GUI 中使用燃起状态。



添加 GUI 标题



保存导出

选择“文件”>“保存”(Ctrl + S)。然后选择“文件”>“导出”(Ctrl + E),给文件命一个名,默认文件类型为 PNG 图像即 .png 后缀名,点击“导出”。

提示: Adobe Photoshop 的影响力很大,所以它的文件格式 PSD 使用更加广泛,而且 Photoshop 无法打开 XCF 格式的文件。若希望其他人改进图片,可以再导出一次 PSD 文件格式的图片。

常见问题解答

GIMP 能够导入 PSD 文件,为何模版要单独提供?

GIMP 虽然能够导入 PSD 文件,但它无法处理其中的文字图层,会将其转化位图从而无法编辑文字内容。为了简化工作流,我们单独提供了一个 XCF 格式的文档作为模板。
[/spoiler]

[spoiler=合成表 JSON 导入功能]
合成表 JSON 导入功能

相关模组[辅助] 合成表导出 (RecipeDumper)


[/spoiler]

[spoiler=作者/开发团队页]
警告: 该页面内容还不完整。最近更新于2022年03月20日。

概述

作者/开发团队页(下称作者页)是指网址像这样的页面,如原版开发团队 Mojang 的作者页。其中的“作者ID”是一串数字。该功能上线于2021年4月24日,聚合了别名、作品等信息。在编辑模组时能直接选用已有作者信息,避免因曾用名、别名混用导致的不统一而无法确认是同一作者作品的困扰,也解决了此前无法按作者检索作品的问题。

https://www.mcmod.cn/author/[作者ID].html

收录范围

以模组、整合包作者/团队为主,也可收录知名地图、插件、材质包、皮肤、网站创建者及其管理团队。

新建作者

在模组编辑页添加作者时,如果搜索不到,将会给出新建作者的按钮,以当前搜索框中的名称来新建。这时的作者除了名称,不能填入其他信息。作者页会在模组添加/编辑的审核通过时被创建。如果想要单独新建作者,可访问添加个人作者/开发团队页面。


名称

填写个人作者/开发团队的名称,如有需要,可增加更多昵称,但只能设置其中一个为主要名称。如 CurseForge、GitHub、微博、Twitter 等网站的账户名都可添加进其中。
历史名称一般情况下需保留。

提示: GitHub 主页头像下方的字体稍大黑色字的是昵称,字体稍小灰色字的是用户名,两者都需填入。

正文

正文中禁止包含个人隐私信息和敏感联系方式。对作者的评价应一并给出可靠的来源。

相关链接

此处填写作者在各个社交网络平台的公开账号主页。禁止填写非作者亲自公开的链接。如 QQ 好友添加链接,发送邮件链接。

头像

头像上传方式优先级为“绑定MC百科头像”>“绑定GitHub头像”>“手动上传”>“不显示”。

手动上传优先级“MCBBS头像”>“Bilibili头像”>“其它国内网站”>“CurseForge头像”>“Minecraft Forum头像”>“其它”

若是作者本人编辑,则告知优先级,后续不受此限制。前两种头像上传方式显示的头像会跟随目标网站头像变化而变化,能省去手动更新的麻烦。

绑定GitHub头像:需要填写用户的 GitHub ID。GitHub ID 就是用户主页链接的末尾部分。你也可以在主页用户名(如果有)下方找到它。
https://github.com/**Ahrwing**

绑定MC百科头像:需要填写用户的MC百科ID。你可以在MC百科用户主页链接末尾找到它。
https://center.mcmod.cn/**21294**

手动上传:上传本地图片作为头像。

短评

在这里的短评作者收不到,即便作者页是作者亲自添加的。如要联系作者,请到“相关链接”处找联系方式。

作者页的短评需要等级 Lv.2 及以上才能发表。
[/spoiler]

作者: mamaruo    时间: 2026-8-17 06:55
MC百科帮助文档合集(二)

接上一帖。本帖为主站分区之后半(自“后台管理”起)及其余全部分区。



【主站(续)】

▍ 后台管理

[spoiler=后台使用教程]
MC百科后台内含有许多高级功能,如合并资料、批量修改分类,需要编辑员以上权限才可进入。

访问

使用后台,首先要保证你是编辑员,也就是用户组属于百科编辑员或者资深编辑员。

然后在任意页面,鼠标悬停于右上的用户名处,点击弹出菜单中的“后台管理”。

首页

这是后台首页,包含常用链接、联系方式以及编辑员列表。



历史截图(点击展开/收起)
2020年8月25日


2020年5月1日


2018年7月

填写联系方式有助于商讨百科事务时方便地找到您,除了QQ号,还可写上电子邮箱。填写完后点击更新来保存。

点击左侧按钮进入相关功能区域。

提示: 图示“管理员”以下的功能按钮需要成为任一模组的管理员才会显示。
图示“整合包区”仅资深编辑员可用。

[/spoiler]

[spoiler=编辑员]
本节介绍后台管理中编辑员所能接触到的功能。

日志管理

模组日志管理

该选项在“模组管理”下。

此处可以查看负责模组的日志信息,同时对日志进行排序。

点击上方下拉栏选择要查看的模组,使用ID、主次要名或缩写来搜索。

排序

排序方法有二:

自动排序:直接点击名称或者其他的表头,其下的分割线会加粗,双向箭头变为单向日志也会以箭头所示方向(例如向下即降序)自动排列日志。点击三次会切换回默认状态(双向箭头)。

警告: 多数时候自动排序无法正确排序,请在确认前检查排序效果是否符合预期,或点击多个表头对比效果。



手动排序:长按要移动的日志条目,鼠标上下滑动进行拖动,放开鼠标完成移动。



检查无误后,点击“确认排序”来保存排序。如果无异常,将会弹出“操作成功”的提示。如果不想保存,点击右上角的“战术刷新 (・ω・)”即可恢复原状。



资料管理

资料管理

此处可以查看负责 Mod 中的资料列表,并按类型、分类与名称筛选。还可批量执行修改分类、合并、综合、正文引用操作。点击名称可跳转至对应资料页,点击操作的按钮可快速编辑。

点击下拉菜单依次选择模组、分支(若有),类型、分类,即可查看对应分类中的资料。

当资料列表中存在合并/综合父资料与子资料时,子资料前标注 三角符号 ,并在名称列标注[合并至:(父资料图标)]或[综合至:(父资料图标)]。“不在“合并”与“综合”的父资料底下显示子资料”勾选后,不会显示任何子资料,除非其名称中含有搜索关键字。

使用搜索框来筛选资料,可使用主要名或次要名作为关键字。如果不选择特定的分类,将搜索整个类型;不选择类型则搜索整个模组。

一般的搜索将匹配名称与关键字相符,或名称中含有关键字的资料。使用通配符可以实现高级搜索:“*”以表示任意字符串,包括空串;半角的“?”以表示一个字符。

例如,在末地石、钻石、石砖墙、下界石英块中:

搜索词结果
石末地石、钻石、石砖墙、下界石英块
*石末地石、钻石
*石*末地石、钻石、石砖墙、下界石英块
?石钻石
??石末地石


两种通配符可以同时使用实现更好的搜索效果。



排序

在资料管理中,只有选择了分类的情况下可以执行排序操作。当然,选择分类后搜索,其结果也可进行排序。

排序资料(点击展开/收起)
排序方法后台通用。

自动排序:点击名称或编号表头,其下的分割线会加粗,双向箭头变为单向,资料也会以箭头所示方向(例如向下即降序)自动排列日志。点击三次会切换回默认状态(双向箭头)。

警告: 多数时候自动排序无法正确排序,请在确认前检查排序效果是否符合预期。

手动排序:长按要移动的日志条目,鼠标上下滑动进行拖动,放开鼠标完成移动。

检查无误后,点击确认排序来保存排序。如果无异常,将会弹出操作成功的提示。如果不想保存,点击右上角的战术刷新 (・ω・)即可恢复原状。


想要将一堆资料结合起来,那么可以使合并和综合功能,二者的区别可以看下图:



合并是:有一堆子物品,那么选一个子物品并让其他的子物品结合到上面,这是合并;

综合是:有一堆子物品,编辑员随之添加一个父物品,那么把子物品结合到父物品上面,这是综合。

合并功能的介绍可以去百科文档-资料添加/编辑教程-仅编辑员处查看;下面会介绍综合功能。

综合功能上面已经解释了,是把子物品结合到父物品上,实际功能是:合并子物品到父物品上,在子物品的单页中引用父物品的介绍,在显示父物品分类的时候隐藏子物品和父物品的图标(看父物品单页的时候也会不显示图标,空内容的子物品不参与模组总填充率计算(父物品和有内容的子物品会算进)。

所以综合物品之后,分类显示一个父物品的名字和超链接是很正常的,同时想要查看子物品,点击旁边的查看!子物品并没有消失!

———————————
想要合并物品,首先应该选中想要合并上的物品,然后左上方就会显示选择项合并至物品ID,将选择的首物品的物品ID填入,然后点击合并按钮并等待合并完成。

注:选中功能目前有些问题,具体可见#525。

想要综合物品,首先应该添加一个父物品在子物品们的分类里,它不需要有材质,原名和译名应该随子物品的名字决定。

例:在“发电机”分类里有 基础蒸汽轮机(Basic Steam Turbine)、进阶蒸汽轮机(Advanced Steam Turbine) 和 涡轮蒸汽轮机(Turbo Steam Turbine),那么应该添加一个物品名字叫蒸汽轮机(Steam Turbine)。

之后去后台查询这个父物品的ID,然后选中想要综合上的物品,左上方就会显示选择项综合至物品ID,将父物品的物品ID填入,然后点击综合按钮并等待综合完成。

想要批量更改一些物品的分类,选中想要更改分类的物品,然后选择分类并点击更改按钮并等待更改完成。

资料分类管理

此处可以查看负责模组的资料分类信息,同时对分类进行排序。没有内容资料的分类会被自动隐藏。

排序

排序资料分类(点击展开/收起)
排序方法后台通用。

自动排序:点击名称或编号表头,其下的分割线会加粗,双向箭头变为单向,资料也会以箭头所示方向(例如向下即降序)自动排列日志。点击三次会切换回默认状态(双向箭头)。

警告: 多数时候自动排序无法正确排序,请在确认前检查排序效果是否符合预期。

手动排序:长按要移动的日志条目,鼠标上下滑动进行拖动,放开鼠标完成移动。

检查无误后,点击确认排序来保存排序。如果无异常,将会弹出操作成功的提示。如果不想保存,点击右上角的战术刷新 (・ω・)即可恢复原状。


GUI管理

警告: 该节已过时,目前内容写于2018年左右。

此处可以查看、添加、编辑 编辑员负责区域 内所有Mod的GUI。

如果想要给自己负责的Mod添加GUI,点击左上处的添加GUI就会出现一个添加GUI的界面。首先应选择GUI所属的Mod,其次填入GUI的名称,这个名称会在合成表页面中部的Mod设备处显示,如图处:



旁边的,GUI对应资料ID就是这个合成GUI的来源方块。例如原版的烧制GUI来自于熔炉,那么这里就相应的填“熔炉“这个物品在百科的ID;但例如沉浸工程的HOP石墨粉必须要工业挤压机这个多方块结构才能合成,那么这里就要填写“工业挤压机”这个多方块结构的ID。ID可于资料列表查看。之后点击左下的选择文件上传你所做的GUI图片。

然后再分别添加材料、成品、燃料(随情况选择)物品格子,并使用鼠标、WSAD键、上下左右键和Shift键将其移动到GUI图片上相应的格子上。具体效果如图:



要求的效果是:物品格子 对齐并严格贴合 GUI的格子,位置正确,最后是保证合成表使用时不出现问题。

如果你添加格子的时候不小心添加错了一个物品格子想删除,那么就双击此物品格子,它就会被删除。如GIF所示:



但是如果你GUI一次没有添加完想隐藏格子,那么就在右侧把没做完的格子的坐标改成(0,0),此时格子会保留,不会在 GUI管理的样式处和显示合成表时 显示,但会在添加/编辑合成表时显示。具体效果如下列图:



注1:无论是材料、成品、燃料物品格子还是之后说到的能量条目,每个最多只能添加100个!但是目前无法在添加GUI时同时添加能量条目(见# 519)

注2:上下左右键或WSAD键只能把移动1像素,但按住Shift后就会移动10格。

———————————
当然对齐GUI上的格子是一个非常艰难的过程,此处提供一个对齐准确的方法:

1.将你要对其的(材料/成品/燃料)物品格子用鼠标大致移动到GUI所示格子处,如GIF所示:



2.之后使用键盘来 水平或竖直 移动物品格子,当移动露出了1列白条(即1像素)时,再移动1像素完成,即使 物品格子的相应侧边 与 GUI的格子的白色侧边 严格贴合。如GIF所示:



注:GUI上的这个白条基本上都是2像素的宽度,所以说如果那么再移动1像素即可。如果你的GUI不是的话,那么就继续移动,直到刚离开了白条(那时候也就是1像素),再移动回1像素即可。方法如GIF所示:



当 添加并对齐完 物品格子之后,需要设置 各格子的属性,基本只有3种(燃料格子无需设置概率):










显示效果如下:



同时也允许使用概率来表示不消耗的物品。这时需要在相应物品的概率处填入"-1"即可。显示效果如下:










注:图1需要格子允许设置数量。

此外燃料格子需要单独来设置。燃料物品格子就是 GUI上用于放置燃料或者电池一类供能物品的格子 。每当你添加了一个燃料格子,左下就会出现一个框用于填写此处的资料ID,可于资料列表查看。

完成这些之后,点击提交添加就可以提交你的GUI了。之后如果你想重新编辑GUI,那么点击左侧的编辑,就可以编辑你的GUI了

———————————
你已经提交了GUI了,所以就可以添加能量条目了。能量条目即是显示能量、时间或者电压等等等等这些数值的,它并不对合成表显示的内容进行影响,而只是作为数值来显示。最后效果可见下图:



GUI图片制作

如何制作适用于MCMOD百科的GUI图片
要求:
文字:宋体 12像素,无效果,颜色为#565656

合成表管理

此处可查看指定ID(仅负责模组内)资料下的合成表,还提供了了编辑与删除的快捷通道。

排序

排序资料分类(点击展开/收起)
排序方法后台通用。

自动排序:点击名称或编号表头,其下的分割线会加粗,双向箭头变为单向,资料也会以箭头所示方向(例如向下即降序)自动排列日志。点击三次会切换回默认状态(双向箭头)。

警告: 多数时候自动排序无法正确排序,请在确认前检查排序效果是否符合预期。

手动排序:鼠标左键长按要移动的合成表,上下滑动进行拖动,放开鼠标完成移动。

检查无误后,点击确认排序来保存排序。如果无异常,将会弹出操作成功的提示。如果不想保存,点击右上角的战术刷新 (・ω・)即可恢复原状。


资料类型管理

类型管理

此处可以查看自定义类型的列表。

缓存管理

在编辑操作后系统会自动刷新对应的缓存,大多数情况下不需要手动刷新,频繁刷新会给系统带来压力。

——后台使用提示。

模组与资料缓存

此处可以刷新指定模组或资料的缓存。填写模组或资料 ID 后点击刷新即可。

下方按模组查看缓存信息,点击下拉菜单,选择一个模组来查看。其大小取决于资料分类与资料的数量。
[/spoiler]

[spoiler=管理员]
本节介绍后台管理中管理员相比编辑员所能额外接触到的功能。

模组全局设置

此处可以设置管理模组的编辑规范。




图片:编辑页的区域规则提示。

资料列表挂载

挂载可以实现在同一个资料列表页面底下展示多个模组中的资料列表。适用于分包安装的模组,以及拓展多而杂的模组(如拔刀剑)。

挂载管理

此处可以查看模组(❓权限存疑)的资料列表挂载信息,并可删除挂载列表。

添加挂载

此处可以添加模组文件列表中的挂载项。(❓权限存疑)

挂载与被挂载的资料类型均可选择。

勾选默认折叠,被挂载的模组列表会在显示时折叠起来,需要浏览者点击展开。适用于资料较多或者挂载项较多的情况。

样式管理

此处可定义指定模组下所有页面的背景图片,以及资料列表的样式。背景图片应填入指定的图片链接,尽量使用MC百科提供的图片存储,以免意外发生。资料列表样式指的是网址为 item/list/xxx 中的表格样式。样式输入框里的是 CSS,一种用来定义网页样式的计算机语言。

含有背景和资料列表更改的例子:机械动力,巫术学。

这里所设置的样式,用户可在“设置中心”>“样式设置”中隐藏。

获取图片链接



黑名单

编辑黑名单可以阻止指定用户对特定模组进行编辑或发表短评,当用户多次违规且不听劝阻时,可将其加入相应黑名单。

模组编辑黑名单只对非免审用户有效。

资深编辑员可将用户加入全站黑名单。

模组编辑黑名单管理

此处可以查看负责模组的黑名单列表。
含有黑名单用户的昵称、UID、被封时间、解封时间、执行人、封禁原因,昵称和执行人两列的内容有超链接指向个人中心,并可在昵称一列执行解封操作。

已解封(包括手动和自动)的记录默认隐藏。

设置黑名单



在同一个模组中对同一名用户重复设置封禁信息会更新它的数据,封禁的开始时间会从现在重新算起(并非叠加)。

封禁格式

短评禁言:
#2主站短评常见问题与守则-1-X.具体内容-[区域]
禁止编辑:
MC百科主站编辑规范-1-公共编辑内容通用规范/合成表/教程-X.具体内容-[区域]
#4主站通用命名规则-其他事项-X.具体内容-[区域]

注:
[]内为选填项。
[区域]:模组[class/x]、整合包[modpack/x]、找服玩[sv]、特性[itme/x]等。

文件列表挂载管理

此处可以查看负责模组(❓权限存疑)的文件列表挂载信息,并可删除挂载列表。

可以实现在同一个文件列表页面底下展示多个模组中的文件列表。适用于分包安装的模组,和部分拓展模组。

添加文件列表挂载

此处可以添加模组文件列表中的挂载项。(❓权限存疑)

勾选默认折叠,被挂载的模组列表会在显示时折叠起来,需要浏览者点击展开。适用于文件较多或者挂载项较多的情况。
[/spoiler]

[spoiler=模组文件管理后台]
说明: 最后更新于2022年2月13日,仍不完整。
MC百科承诺:
得到授权后将提供与官方一致的Mod文件下载,不篡改玩法,不署名,不附加恶意文件,不捆绑任何下载器或插件。

要进入模组管理后台,需要拥有任意一个模组的管理员或开发者权限。鼠标悬浮在导航栏中的头像或用户名上,其中会有“文件管理”。



授权类型

授权有两种,分别是作者授权和协议允许。

一般而言,模组作者会给模组指定一个开源许可证。简而言之开源许可证赋予了软件使用者各种权利。只要许可证允许“分发”(distribute),那么就可以直接在MC上传模组文件而不需要通知模组作者。这样的授权叫“协议允许”。百科社群中有帖子列出了常见许可证,可供参考。

作者没有给出协议,向作者询问是后作者同意在MC百科分发,称作“作者授权”。作者亲自在MC百科上传模组文件同样属于此种授权。

上传文件

此处可以上传负责模组的文件以供浏览者下载。

首先在下拉菜单中选择模组。



文件列表

说明: 文件管理页即将独立于新的服务器,与后台剥离,届时将不再有大文件上传时限,本分页也将不复存在。

点击下拉式选单后可选择需要排序的Mod,默认按照Mod ID排序。搜索框中可通过Mod名称、原名、缩写、Mod ID来搜索需要的Mod。

点击表头可自动排序,无法保证正确性,排序后请复查。

拖动项目即可排序单个文件。按住文件后可以通过 鼠标滚轮、Page Up、Page Down、Home、End 等方式来快速拖动文件至页首页尾等任何地方。

排序完成后需要点击末尾 确认排序 按钮,提交更改。

注意事项:



授权管理

此处可以修改负责模组的授权信息。

文件上传成功的前提是授权信息完整。



获取回帖链接





授权证明/说明楼:
授权证明推荐使用百科MOD下载区授权综合帖的楼层链接。也可以使用其它方式。
[/spoiler]

▍ 实用工具

[spoiler=实用工具]
实用工具
[/spoiler]

[spoiler=命令方块指令生成器]
命令方块指令生成器
[/spoiler]

【社群】

[spoiler=社群]
警告: 该文档可能过时,正在逐步更新,最后更新于2020年11月21日。

MC百科社群规则 v1.0.16

一  发言守则

在发帖的板块中如有独立规则,发生冲突时则优先按照独立规则执行。
惩罚力度取决于对社区造成的影响和近几个月内犯错的次数,依次为:

(评分扣除1~5RF) -> (评分扣除5RF以上 20RF以下) -> (删除帖子) -> (禁言1天) ->  (禁言1天以上 30天以内) -> (永久禁言) -> (禁止访问)。
每次违反规定最多只会接受一次惩罚,如多名管理不慎同时处罚违反一次规定的行为,管理之间需互相协调确定最终处理,并退回多扣除的积分。  

违反以下规则的情况,会进行警告或删帖处理,对于明知故犯、屡教不改,或是造成严重后果的,将会被直接封禁:  













=创作分享= 发贴指引 | 交流守则

暂略

其它

社群个人资料设置


[/spoiler]

▍ 创作分享

[spoiler=创作分享]
创作分享
[/spoiler]

[spoiler=MOD特性反馈]
MOD特性反馈

用于搜集模组的特性反馈,重现证实真实性后加入MC百科“MOD特性警示”中。
[/spoiler]

【特性】

[spoiler=MOD特性]
警告: 该文档可能过时,正在逐步更新。

提供模组中物品或玩法上的设计缺陷的展示与查询,可供开服人员避开风险。

反馈方法

MOD特性反馈

MOD特性威胁等级判定



MC百科社群MOD特性反馈板块规则

本板块规则仅在百科论坛规则的基础上添加些许方便本版运行的规则。
你的举手之劳能帮别人省下很多时间。
如对版规有任何疑问或建议,欢迎在本贴回复或发表于意见反馈模块。
历史变动:
#2015 请在反馈时详细写明版本号。
违反以下规则将警告或删帖处理:
#2101 无意义的帖子标题。
#2102 帖子使用回复仅作者可见或内容仅回复可见。
#2103 帖子使用密码限制访问。
#2104 发表与问题内容无关的回复,如"沙发"等(限制于"回复"帖子,"评分"功能不受此项限制)。
#2015 请在反馈时详细写明版本号。
以下规则仅作建议不强制要求,若违反将减少评分:
#2201 反馈时在正文添加相关模组的站内或CurseForge链接。
#2202 根据威胁等级判定为“轻微”及以上的应当在发帖时设置阅读权限为“版主”。
百科论坛MOD特性反馈板块规则
[/spoiler]

【词典】

[spoiler=模组翻译参考词典]
模组翻译参考词典

输入英文可得到该词在CFPA的翻译中出现的对应翻译词频。
[/spoiler]

【找服玩】

[spoiler=找服玩使用教程]
一个专注于提高玩家体验的服务器列表,你可以在这里找到符合自己口味的我的世界服务器。服务器检索  |  我的收藏  |  添加服务器

服务器添加规则

1.不能添加重复的服务器。
2.提交的服务器信息必须真实有效。
3.若服务器无法连接或延迟高于4800ms,将会从列表中隐藏直到下次延迟正常为止。服务器离线超过30天后,管理员有权进行删除。
4.相同品牌的游戏服务器只能同时存在其中的一台,若同一个品牌的服务器多次发布,则优先为拥有其注册商标的作者发布,否则按照先来后到的顺序。原则上同一个运营团队最多可添加6台服务器。
5.服务器介绍最低要求为有效字数200字。不能包含故意刷字数的重复文本,或是排版不佳(例:恶意使用标题使通篇显示大号的文字、图片带有站外水印/防盗链等)。
6.公益服务器不应含有任何盈利行为或是有偿捐款,虚假宣传将会从服务器列表中移除,严重违反将会加入黑名单。
7.本站不提供神奇宝贝/宝可梦相关模组商用的服务器宣传,自2019年7月5日开始禁止上传新的神奇宝贝/宝可梦模组服。
8.服务器发布者必须是服务器管理组成员或经过服务器管理组允许。
9.如果服务器有触犯法律的风险、或是会引发社区矛盾等不稳定的因素,将不会被收录。

评分规则

1.每人只能评分一次;
2.评分内容中不能包含恶意刷字数的文本,例如重复文本、无意义字符串等;
3.评分内容中不能包含任何广告,或是包含带有广告语气的服务器宣传;
4.评分内容中不能包含脏话,如服务器确实不尽人意,评分时请注意用语;
5.违规的评分会被删除并扣除评分所增减的服务器热度,评分发布者不能再次对此服务器评分。

添加服务器注意事项

填写服务器地址

部分域名不可用,可向重生提交添加支持。

完善服务器信息

必填项

MC版本、线路、QQ群或官网链接。

服务器名称

禁止关键词

包括但不限于:
Minecraft、MC、服务器、Server、正版、公益、商业、空岛、魔改、科技、魔法、冒险、版本号、模组名、整合包名等高度同质化,标签化的内容。
“所有者”的服务器,可写作如:张三的(小/大/粉丝等)服,不可使用公益等标签化内容。

MC版本

需在正文中说明不同版本对应的内容。

官网

所填写的官网必须为服务器管理组成员所有。禁止使用非官网,如:直播间、其它宣传页等。

介绍

需符合《中华人民共和国广告法》。
禁止出现站外引导性内容,例如提供了站外链接,但未提供完整的介绍、含有“具体玩法请到XX查看”等。
禁止出现具有时效性的内容,例如:刚开荒、前几天送物品等。

图片添加

需从外部图床复制粘贴。

限制内容

涉嫌违法

2B2T。类2B2T的需在正文开头标注“本服务器遵守中国与所在地的各项有关法律法规”。

版权相关

如果服务器有触犯法律的风险、或是会引发社区矛盾等不稳定的因素,将不会被收录。

模组

宝可梦,不收录相关服务器。
魔法金属,正文中需添加声明:尊重并接受魔法金属的官方申明-注意事项。

整合包

群峦:救援,需公益服且正文中需添加声明:尊重并接受《群峦:救援》许可条款 1.0 版。

其它

斗罗大陆、造梦西游等。

排版不佳

恶意使用标题使通篇显示大号的文字、图片带有站外水印/防盗链、大量使用emoji、连续超4张大图、含有HTML代码、链接图片、全篇不换行等。

有效字数

与基本信息重复的内容不计入有效字数,重复内容不计入有效字数,模组名称计算上限为25个字。

其他

BUG相关

标点符号会被转义。
例如:
' 会变成 '

重复提交

重复提交将退回更早提交的并保留更晚提交的。

长时间离线

不良宣传贴:有其它错误的宣传贴离线超过20天,管理员有权进行删除。

申请删除/商业改公益

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评分删除申请

需满足以下条件:
1.与事实不符、与类型不符,例:说GTNH太难而给低分,说空岛没陆地而给低分。
2.提供相关证明。
然后用发布者账号在找服玩参考服务器下方回复。

催审

审核时长超过168小时可在MC百科找服玩群内催审。

模组列表

目前模组列表的获取为自动,找服玩v2可选择自行上传由加载模组导出生成的json。

参考服务器

以上内容皆以找服玩参考服务器为准。
[/spoiler]

【意见反馈区】

[spoiler=意见反馈区使用教程]
意见反馈区已迁移至GitHub,地址为:https://github.com/Ahrwing/mcmod/issues

本区仅受理百科的BUG和意见,MC玩法相关提问请转到社群。

GitHub Issue 的使用

issue 的意思是“问题,议题”,GitHub 文档称之为“议题”,但我们更多地保留英语称呼,国内类似网站“码云”同样没有使用中文名。


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【参考性内容】

[spoiler=参考内容索引]
站外索引

警告: 站外索引仅供参考,不做过分要求。

国标、行标、法律



其它MC相关社区规则



站内索引

主要规则



模组编辑规范


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【附录(目录未收录)】

[spoiler=模组文件管理后台]
警告: 该文档已过时,修订中。
MC百科承诺:
得到授权后将提供与官方一致的Mod文件下载,不篡改玩法,不署名,不附加恶意文件,不捆绑任何下载器或插件。

要进入文件管理后台,需满足以下条件之一:



此外,有几名用户单独拥有全站模组文件上传权。

鼠标指针悬浮在头像上,点击“文件管理”进入。



上传文件

此处可以上传负责模组的文件以供浏览者下载。



文件列表

点击下拉式选单后可选择需要排序的Mod,默认按照Mod ID排序。搜索框中可通过Mod名称、原名、缩写、Mod ID来搜索需要的Mod。

点击表头可自动排序,无法保证正确性,排序后请复查。

拖动项目即可排序单个文件。(GIF参考模组日志管理)
按住文件后可以通过 鼠标滚轮、Page Up、Page Down、Home、End 等方式来快速拖动文件至页首页尾等任何地方。

排序完成后需要点击末尾 确认排序 按钮,提交更改。

注意事项:



授权管理

此处可以修改负责模组的授权信息。

文件上传成功的前提是授权信息完整。



获取楼层链接(点击展开/收起)
1. 点击楼层编号# 数字。
2. 选中并复制链接。


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[spoiler=如何压缩图片]
说明: 最后更新于2021年11月7日。

问题概述

图片文件大小超出了MC百科的限制,无法上传。可能出现在编辑器上传图片、上传封面、社群发帖等情况下。

解决办法

JPEG(扩展名为 jpg)是一种有损压缩格式。把非 JPEG 图片(如 PNG,扩展名为 png)转换为 JPEG 后,文件会大大缩小。用画图转换的话,右击图片文件,选择“打开方式”>“画图”,然后“文件”>“另存为”>“JPEG图片”。其代价是不用放大镜都看不出来的失真。看看互联网无处不在的 JPEG 格式图片,你就知道这点失真完全无所谓。

如果图片是 GIF(.gif),可使用图像编辑软件(如 ScreenToGif)缩减帧数、减少图片色彩数、等比例缩小尺寸等。

还可以尝试以下两个网站来压缩图片:iLoveIMG、TinyPNG。其中前者支持压缩的图片文件大小更大,还比后者多支持一个 GIF 格式的压缩。
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