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[#7] 主站模组元素与优先级

[#7] 主站模组元素与优先级

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重生是希望 于 2019-12-1 14:51 ( 2月前 ) [主站FAQ] 分类。  [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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问1:什么是模组元素?
问2:模组元素各自的定义是什么?
问3:“核心元素”的优先级是什么



问1:什么是模组元素
答1:模组元素是用于分类MOD的一种方式,可在此链接内按元素筛选MOD。

问2:模组元素各自的定义是什么?
答2:

元素名称元素定义
科技设定可在现实中找到相关原始理论,且不满足冒险元素的定义,如电力、热力学、工程学、基因、量子、引力等内容。
魔法含有架空的世界观,且不满足冒险元素的定义,如魔力、法术、符文、祭坛、结界等内容。
冒险整个模组以添加挑战性与战斗元素,或是提高游戏生存难度为主,侧重点为增加新的怪物、武器装备、地牢、迷宫、世界等内容,或是模拟经营。
农业以农业、林业、畜牧业或是增强饮食为主要内容的MOD。
装饰模组中多数物品/方块只可作为建材/装饰,没有互动,或是模组以使世界变得更美观为主。
LIB单独安装不会增加游戏内容,仅为开发者提供API为主的模组,一般作为一些模组的前置。
魔改以提供给服务器管理人员自定义修改玩法的功能为主的MOD,例如自定义合成表、物品、世界生成器等。
实用未包含世界观的实用性MOD,例如凭空创造物质、含有无法自圆其说的元素等,或是仅在依赖其他模组的基础上进行追加。
辅助整个模组的重点在于脚本,主要使用GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。
资源含有自然生成的矿石、液体、花卉等涉及到世界生成器的材料。
世界含有新的维度(Dimension)。
群落含有新的生态群落(Biomes)。
生物含有新的含AI实体,例如怪物或NPC(Mobs),包括对现有实体的衍生,例如村民,不包括仅对现有实体的修改。
安全以提供保护玩家生命或财产安全为主要内容的MOD,例如提供账户登录、防止死亡掉落、保险箱等。
能源含有自己的能源单位,或MOD中设备需要其他能源单位供能。
存储含有多个可存储物品的方块/多方块结构,或是提供了新的储存任意物品的方式。
物流含有管道或类似管道,可协助其他模组实现自动化的元素。
道具含有装备、工具或武器。
红石提供能够显性操作红石信号的内容。
食物含有可以恢复饱食度或能给玩家带来效果的食品。
模型含有大量、复杂或是令人印象深刻的第三方模型。
指南含有介绍自身MOD的书籍或是为其他模组提供有说明书性质的内容。
破坏含有破坏方块的新方式。
滑稽以恶搞/讽刺为主,或是包含成人向的内容。
中式含有强烈中国文化风格的模组。
日式含有强烈日本文化风格的模组。
西式含有强烈西方魔幻、神话故事色彩的元素。
恐怖含有恐怖或血腥的描写。
建材模组中添加了大量只可作为建材或装饰的无实际用途物品/方块。
生存修改了原版的开局规则,例如改变玩家生命值或定义、禁用原版配方、改变原版物品材质或特性等。

问3:“核心元素”的优先级是什么
答3:LIB > 魔改 > 辅助 > (科技 ? 魔法) > 冒险 > 农业 > 装饰 >  实用
(注:模组中若同时含有“科技”与“魔法”定义的内容,则根据模组实际所提供的内容比例来综合评定主要元素)

发表于 2019-12-1 14:51:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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