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[#7] 模组元素定义与优先级
重生是希望

[#7] 模组元素定义与优先级

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重生是希望 于 2019-12-1 14:51 ( 5年前 ) 发表在 [主站FAQ] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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索引:

问1:什么是模组元素?
问2:模组元素各自的定义是什么?
问3:“核心元素”的优先级是什么


问1:什么是模组元素
答1:模组元素是用于分类MOD的一种方式,可在此链接内按元素筛选MOD。

问2:模组元素各自的定义是什么?
答2:

元素名称元素定义
科技设定可在现实中找到相关原始理论,且不满足冒险元素的定义,如电力、热力学、工程学、基因、量子、引力等内容。
魔法含有架空的世界观,且不满足冒险元素的定义,如魔力、法术、符文、祭坛、结界等内容。
冒险整个模组以添加挑战性与战斗元素,或是提高游戏生存难度为主,侧重点为增加新的怪物、提供给玩家武器装备、地牢、迷宫、世界等内容,或是模拟经营。
农业以农业、林业、畜牧业或是增强饮食为主要内容的 Mod。
装饰模组中多数物品/方块只可作为建材/装饰,没有互动,或是模组以使世界变得更美观为主。
LIB单独安装不会增加游戏内容,仅为开发者提供 API 为主的模组,一般作为一些模组的前置。
魔改以提供给服务器管理人员或整合包作者自定义修改玩法的功能为主的 Mod,例如自定义合成表、物品、世界生成器等。
实用未包含世界观的实用性 Mod,例如脑洞大开、小物件等,或是仅在依赖其他模组的基础上进行追加。
辅助整个模组的重点在于脚本,主要使用 GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。
资源含有自然生成的矿石、液体、花卉等涉及到世界生成器的材料。
世界含有新的维度 (Dimension)。
群落含有新的生态群落 (Biomes)。
生物含有新的含AI实体,例如怪物或 NPC (Mobs),包括对现有实体的衍生,例如村民,不包括仅对现有实体的修改。
安全以提供保护玩家生命或财产安全为主要内容的 Mod(非武器/装备/爆炸物),例如提供账户登录、防止死亡掉落、保险箱等。
能源含有自己的能源单位,或 Mod 中设备需要其他能源单位供能。
存储含有可存储物品、流体、气体、数据、自定义物质等玩法内容的容器,或是为这些玩法内容提供了新的储存方式。
物流含有管道或类似管道,可协助其他模组实现自动化的元素。
道具含有盔甲、饰品、工具或武器。
红石提供能够显性操作红石信号的内容。
食物含有可以恢复饥饿值/饱和度或能给玩家带来效果的食品。
模型含有大量、复杂或是令人印象深刻的第三方模型。
指南含有介绍自身 Mod 的书籍或是为其他模组提供有说明书性质的内容。
破坏含有破坏方块的新方式。
Meme以模因、梗、表情包等现象级行为为主的 Mod。
中式含有强烈中国文化风格的模组。
日式含有强烈日本文化风格的模组。
西式含有强烈西方魔幻、神话故事色彩的元素。
恐怖以营造视觉上的恐怖为主的模组,常用手法如黑暗的/血腥的画面、诡异的音乐、毛骨悚然的特效、Jump scare 等。
建材模组中添加了大量只可作为建材或装饰的无实际用途物品/方块。
生存修改了原版的开局规则,例如改变玩家生命值或定义、禁用原版配方、改变原版物品材质或特性等。
指令增加了新的游戏内指令(命令)。
优化对原版或其他模组进行了性能上的优化,试图提高运行速度或减少 CPU/GPU/内存/带宽等硬件资源占用。
国创模组主要参与者来自中国大陆、港澳台。
结构
含有新的自然生成建筑或遗迹结构,例如地牢、水井、神庙、高塔、祭坛、巨型石柱、传送门框架等。
关卡
含有可供玩家挑战的解谜关卡设计,例如副本、迷宫、BOSS房间、寻找钥匙或密码等。

问3:“核心元素”的优先级是什么
答3:LIB > 魔改 > 辅助 > (科技 ? 魔法) > 冒险 > 农业 > 装饰 >  实用
(注:模组中若同时含有“科技”与“魔法”定义的内容,则根据模组实际所提供的内容比例来综合评定主要元素,如难以评定,可跳过科技/魔法来按后面的元素评定)

发表于 2019-12-1 14:51:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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