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[吐槽!]模组元素优先级、去核心化等问题 ...
mamaruo

[吐槽!]模组元素优先级、去核心化等问题

mamaruo 于 2022-2-9 11:58 ( 2年前 ) 发表在 [其他] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
1640 17
本帖最后由 mamaruo 于 2022-2-10 17:35 编辑

望各位能针对以下问题提出看法和改进建议。

另有意见稿一份:https://bbs.mcmod.cn/thread-8151-1-1.html

龙之研究是实用为什么不是科技?

植物魔法使魔法但为什么不是科技?

农业元素为何是核心元素?

都是“核心”元素为什么还要优先级?

CurseForge 能够科技魔法同时存在为什么我们不能?

像Steam那样由用户提交标签按数量定优先级?

核心元素为什么不能多选?

冒险元素是个筐,什么都往里装?

光有马铠能算“冒险”吗?

“辅助”“实用”分类不明确,加了物品就不能是辅助?

核心元素用处小,找模组全靠杂项元素?

加了矿物就算“冒险”吗?

增加武器装备算冒险?

复刻原神机制,怎就成了 Meme?
mamaruo:如果一个 Lib 模组添加了一个物品,那它是题述的“非 Lib 模组”还是 Lib 模组呢。

3TUSK:理论和实践的差别。
理论:Lib 模组不应该添加物品。
实践:是不是 Lib 完全基于开发者主观定义。
百科是要忠于作者的主观定义呢,还是实际情况呢?

点评

1111  发表于 2022-2-9 11:59

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Kasualix + 1 我即使是死了,钉在棺材里了,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出:植物魔法,是科技模组

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MCBBS:mamaruo
发表于 2022-2-9 11:58:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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若水尘
就龙研的问题,发表一下我的看法。
按照现实来说,龙是不存在的,更不用说用科学解释,是超自然的力量,是魔法。
但按照mc来说,龙是原版就客观存在的,是自然的,龙研也是正rf旗纯种科技mod。
发表于 2022-2-9 12:15:37 | 只看该作者

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mamaruo
对于这一系列问题,我想挑几十上百各元素里的热门模组,总结其特点,整一个量表出来。
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MCBBS:mamaruo
发表于 2022-2-9 12:21:53 | 只看该作者

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北葵
本帖最后由 QQ酱39045 于 2022-2-9 14:19 编辑

这是我的观点,随时可能会更改

龙之研究是实用为什么不是科技?

我对科技的印象是作者有刻意去遵守现有科学规律。龙之研究,你不可能放在科技里,因为没按照真实的科技路线w ,但它提供如RF大存储玩意,高防御铠甲,高伤害武器这类实用物品,作者的目的是想玩家去使用他们精心制作的实用物品,核心在这儿。
植物魔法是魔法但为什么不是科技?
同上,即便作者也有认为是科技,但很明显仍然是魔法。估计作者这样说还有带点宣传的意思。

农业元素为何是核心元素?
农业元素确实也可以和部分(很小一部分)模组同级,如[FR]林业 (Forestry) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn),似乎也按照现有基因科学之类的(,但如果你把这个元素移走,你就会发现你很难把水产养殖2 (Aquaculture 2) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)More Food Addon - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)和其他模组通过核心元素区分开来。
你要把它们分到实用吗?那就是说你认同在MC中“吃”这个动作是“用”的,其中没有享受食物的来、去的过程,那我想在你的观念里可以加,但是你要记住这元素是给其他玩家看的喵!

都是“核心”元素为什么还要优先级?
其实我觉得没必要优先级,只要你们都知道这玩意不是死的,没必要也不需要加优先级。

CurseForge 能够科技魔法同时存在为什么我们不能?
核心元素为什么不能多选?重复。

像Steam那样由用户提交标签按数量定优先级?
工作量不会太大么。我们的活跃的用户量貌似也不多吧。

核心元素为什么不能多选?
核心元素终究还是核心元素,单选无疑最好,可如果的确存在着许多争议,那该多选的还是多选,只不过在处理多选时一定要慎重考虑。

冒险元素是个筐,什么都往里装?
押韵不错,可惜不是。冒险,我的理解是有“冒”有“险”,探索未知,“探索”算冒,未知算险。作者在设计探索的东西或过程有添加较大的难度(要算得上“险”),同时也要有收获算冒险。

光有马铠能算“冒险”吗?
tong上。

增加武器装备算冒险?

冒险元素是个筐,什么都往里装?请不要给核心元素加太多条条框框。


“辅助”“实用”分类不明确,加了物品就不能是辅助?



核心元素用处小,找模组全靠杂项元素?
核心元素的作用 见:核心元素就是“核心”的元素。
提这个问题的人是不是有点喵?既然觉得核心元素都作用过小,反而是杂项元素“全靠”。那你麻烦把“核心”和“杂项”两个词互换一下,想象一下会发生什么?
如果你只想表达核心元素的等级下降到杂项元素,那请看核心元素就是“核心”的元素。

加了矿物就算“冒险”吗?
冒险元素是个筐,什么都往里装?请不要给核心元素加太多条条框框。


-    -     -     -

请不要给核心元素加太多条条框框。
主观印象带给你是这个,而且与其他玩家的主观印象相差不多,完全就可以用。
你们可以找出一个例子说现在有的单一元素不符合你的以及其他许多许多玩家的印象的模组,如果找出来了,那这个模组的核心元素就是标错了。
现在定下来的貌似是死规则,但是你们有没有想过要把他们看成是给你一个概念?
不能说加了矿算冒险,加了维度算冒险,加了XX算XX馁~所以各位,字面意思就好了... ...
但我的意思也并不是完全不加,加的要适可,让玩家知道某个核心元素是什么概念就好。
要定规则,就多使用“之类”“譬如”这类词语。

辅助 你得帮(“助”),但不会帮你直接把游戏通关(“辅”)
Lib 你要作为库,你要为其他模组服务,自己一个人不能发光发热
魔改 你去为开发者改别人的东西(“改”),而且你要能改还改的好(“魔”)
实用 你给玩家提供的好工具


核心元素就是“核心”的元素。
从作者角度讲,作者花费很大心思在某个元素的,这应该叫做核心元素。
对玩家而言,核心元素,往大的说,是要给玩家留下印象,让没有开始玩这个模组的人知道它的主要方向是什么,知道这个模组与其他分类的模组有着本质的不同,往小地说,让玩家方便找到这个模组,在玩家之间对同一个模组有同一个印象,沟通起来方便。
假如元素没有核心,全是分开的,玩家要对某个模组留下特定印象,就需要更多的空间,慢慢地玩家再也不想去记忆这些元素,那这些元素也就跟标签(起码我所知道的那些标签功能几乎没人看。)一样无用、累赘,被匆匆略过了。
对模组内容而言,在某个元素方面确实发挥了它应有的作用,那么这个元素它实至名归。





发表于 2022-2-9 12:27:55 | 只看该作者

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窓辺とうこ
首先还是得说,mc百科,是为何要搞出个核心元素?更深了说,百科应该是为谁而服务?
那很显然,主要受众是那些普通的mc玩家,他们才是主要用户,那核心元素的初衷应该还是希望第一眼就能明白这mod是怎么个情况。
但,这核心对于用户来讲真就是用户所想?

例:"植物魔法"
虽然外观上和mana设定让他看起来像魔法mod,但是其本质,无非还是"发电",以及提高生产力,那么他的核心也是科技这应该是合理的。

科技对于现实来讲是和生产力,和工业息息相关的,但在mc,红石科技就好比工业,做出的设备就是mc的"工业设备",而植物魔法是利用红石和mana以及他提供的"设备"来进行自动化,这也算是红石科技,算是mc的科技这很合适。

既然更多是面向用户,那应该要想办法把这mod具有什么元素向用户"展示"出来,而一个元素显然不够,也是因此才有现在的标签。

再举个极端例子就能更容易明白现在的"核心元素"这一设定可能会面对什么问题(可能并非实际有的mod):
例如有个mod,有一堆法杖,还有魔法,学习魔法要魔法书等等。但他还加入了枪炮,要发电做枪管做炮弹才能用,而且加入的东西规模上也大致相等,这样的mod单单是一个科技或者魔法作为核心元素就足够?


其他的不说了,说下我的想法可以作为其中一个参考:
1.多核心化,类似标签。
   -(1)各核心同权重
   -(2)分为主次,但主可以多个。例如由最容易感受的特点来决定主元素,次元素由不容易感受到的特点来决定。例如植物魔法就可以是主魔法 科技 农业。
   ps:但和以前用的主次元素有点不同,主可以多个,次也可以多个。次应该是权重较低(且不为极低)的但确实有的,例如gt6主科技,次农业。
2.如果该mod有作者申请管理那元素由作者决定以防止作者和玩家的纠纷。
3.主元素可能有争议的单独拿出来由玩家投票来决定,例如神秘外饰应该是实用还是魔法。
4.冒险 实用这类框架较大的详细说明定位和不同情况优先级。
5.如lib之类但加物品,最好从作者角度来说明这个mod是lib还是实用,而不是从玩家角度。

以上只是简单的思路,仅作为参考以及对我想法的体现。
(本文用手机写的,编辑较困难,全半角标点可能混用,还望谅解)
发表于 2022-2-9 13:30:12 | 只看该作者

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Mafumafu
本帖最后由 Pharam 于 2022-2-9 14:30 编辑

科技标签下的模组初印象一股工业味,魔法标签下的模组初印象一股幻想味。

但里面的内容重点有区别:有的是让你可以搞自动化工程(同时也是一堆科技模组给我的印象),有的是让你拿到一些好用的道具,有的是给你一些技能去耍,有的是鼓励你去探索新世界(虽然这类大部分跑冒险里去了)。

区别就是:表现形式是一堆金属机械还是一堆自然造物,内在体系是符合现实逻辑还是不符合现实逻辑。照这套理论分只能分出风格。

把里面的科技、魔法作前缀,自动化、道具、装饰、探索、生存、农业作后缀,都能组合上。科技和魔法就目前mcmod的定义看是个风格,说明不了实际玩法。把风格弄成核心元素肯定出问题(而且MC本身就不是个能按现实理论去理解的游戏吧)。

而且我可以提一句tech只是技术的意思sci-tech才叫科技吗,拿魔法弄出来的也能叫tech。现在mcmod直接把科技定义成了基于现实的科学内容。

然后是,为什么冒险标签这么能装,看下那个定义:
整个模组以添加挑战性与战斗元素,或是提高游戏生存难度为主,侧重点为增加新的怪物、武器装备、地牢、迷宫、世界等内容,或是模拟经营。

把生存、探索、战斗都囊进去了,而模拟经营怎么看都和冒险搭不上边也搞进去了。只要有险能冒就算冒险,照这么个定法啥都能装不奇怪。

总之只是一些想法:
1.避免将“科技”与“现实科学技术”划等号。
2.魔法如果要作为核心元素,至少要解释清楚什么样的玩法算魔法元素。不能的话,移到次要元素去吧。
3.“冒险”这个元素的定义应该再窄点,至少第一印象应该是“给人以探索未知的挑战”。
4.核心元素应以模组主要玩法为主,主要看模组作者想要让这模组达成什么目的。

像Steam那样就免了,费时费力费重生。
发表于 2022-2-9 14:26:23 | 只看该作者

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怆
本帖最后由 QQ酱87969 于 2022-2-9 16:37 编辑

农业元素为何是核心元素?
我是觉得“休闲”或者说“生活”这个标签比农业要好,这样可以把原来农业下的“种矿”“基因学”类mod移到科技或者魔法下面,同时像殖民地(虽然其实很肝)、樱、竹、千年村庄什么的也可以有更合适的大分类,而且原本农业下那些吃吃喝喝的mod也不妨碍它继续待在这个休闲/生活下面。
植物魔法是魔法但为什么不是科技?
魔法这个东西,主要还是看“形式”和“外在”,毕竟mod归根结底还是得让人理解,有一定逻辑,本身就带有科学性(超出认知的科学都算魔法是吧)。所以虽然植物魔法的逻辑相当科学,但仍然是魔法。
实用分类
个人认为并不是里面的mod多实用而是这个分类本身很实用
冶金就不算科技了吗





发表于 2022-2-9 16:24:22 | 只看该作者

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Re:107312
去核心化是不可能的。对于刚开始接触mc的新手想要找到自己中意的模组通过标签寻找无疑是一种便捷的方式。

“农业”作为核心元素不如“休闲”,“休闲”的囊括范围无疑更大。

“冒险”的分类确实很糟糕,但是冒险的意义是不顾危险地进行某项工作或活动,将增加游戏难度的模组归为冒险是合理。至于“马铠”的问题,这样模组并不一定给玩家带来危机感、紧张感或刺激,只能扔给实用、辅助和休闲了。

“辅助”更应该偏向于在非实体内容为玩家的游戏带来方便,比如R键整理。“实用”则偏向于用实体内容为玩家的游戏带来方便和乐趣。换一种说法就是,“辅助”可有可无,而“实用”确实可以使游戏难度下降甚至单纯以此为乐。

核心元素应该遵循优先单选,可以多选的原则。

至于lib中加入了物品到底还是不是lib,我觉得应该遵从作者的意愿,说白了这些模组到底属于什么并不遵循自然规律,也就是说这些都是人为规定的,反正都是主观判断那不如尊重作者的意愿(除非作者恶意搞怪)。
发表于 2022-2-9 18:23:07 | 只看该作者

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西瓜帝
Botania直译是植物学,在CurseForge上的简介也是以自然魔法为主题的科技模组植物魔法的分类也是科技类第一,魔法类其次,后两个是装备类和装饰类。

怎么说也应该是个科技类的模组,但mana这个设定又确实是偏向魔法。毕竟看到科技模组就会想到是用EU,RF之类的电力或者风力、水力、核能作为能源,谁又会想到有植物魔法这个例外,把mana作为科技能源


发表于 2022-2-9 20:20:42 | 只看该作者

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GlimmerHunter
如果要标签化,标签的数量该怎么定,不能有几个写几个吧,到时候只会更乱。
不说模组,整合包的标签就更难选了,到时候指定有几个上几个,那就没有挑选的必要了。
去核心不现实,我认为应该增加具体的核心的定义,或者核心多选(当然只限定科技魔法),或者干脆增加一个科技魔法核心。
LIB增加物品也自然属于LIB,从小标签中添加“物品”标签,就是大核心中的小核心。“不能说西红柿炒鸡蛋里掉进去一小块土豆就不能叫它西红柿炒鸡蛋了。”(笑
至于冒险,我认为有世界观并且增加维度的就可以算冒险,再小标签中增加“维度”“世界观”等易懂的小核心。
盔甲应该学习CF,新增“盔甲武器与工具”核心,从实用中剥离。
当然我最终的想法是,增加现有的核心属性数量,从大核心挑选,再增加小核心的具体。
发表于 2022-2-10 10:54:28 | 只看该作者

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