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崩溃解答
为什么灾难生存加tac枪械模组开枪会崩? ...
QQ酱606235

为什么灾难生存加tac枪械模组开枪会崩?

QQ酱606235 于 2023-4-2 22:18 ( 1年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
995 6
5RF
本帖最后由 QQ酱606235 于 2023-4-2 22:28 编辑

args,synthetic,optifine,guns,spongepowered,tac1.16.5 forge:36.2.39 OptiFine:HD-U-G8
java8
灾难降临1.4 java1.8.0-291

发表于 2023-4-2 22:18:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 6 条回复!
道家深湖
您提供的信息不足以做出诊断。
请上传完整的crash report。

如果您不知道去哪里找崩溃报告,可以参阅我的文章:
https://www.bilibili.com/read/cv21439181
发表于 2023-4-3 10:24:27 | 只看该作者

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QQ酱606235
QQ酱22956 发表于 2023-4-3 10:24
您提供的信息不足以做出诊断。
请上传完整的crash report。

链接:https://pan.baidu.com/s/15OsnszKZNFDBvDw96RXVxw?pwd=lydy
提取码:lydy
发表于 2023-4-3 12:57:31 | 只看该作者

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QQ酱606235
QQ酱22956 发表于 2023-4-3 10:24
您提供的信息不足以做出诊断。
请上传完整的crash report。

加入其他枪械模组也会发生相似问题比如apex枪械模组
发表于 2023-4-3 13:21:02 | 只看该作者

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道家深湖
Caused by: java.lang.ClassCastException: java.lang.Float cannot be cast to net.minecraft.entity.LivingEntity
        at org.spongepowered.asm.synthetic.args.Args$1.set(Args$1.java) ~[?:?]
        at net.minecraft.entity.LivingEntity.args$zhp001$modifyApplyKnockbackArgs(LivingEntity.java:5788) ~[?:?]
        at net.minecraft.entity.LivingEntity.func_70097_a(LivingEntity.java:1046) ~[?:?]
        at net.minecraft.entity.monster.MonsterEntity.func_70097_a(SourceFile:73) ~[?:?]
        at com.tac.guns.entity.ProjectileEntity.tac_attackEntity(ProjectileEntity.java:576) ~[tac:0.3.5.3-1.16.5]


某个模组有问题,他在处理击退的时候,把击退的力度当成了击退来源之类的。虽然tac是触发者,但不像是问题的根本原因。如果是的话,tac早就打谁都炸了。很遗憾的是,究竟是谁造成的击退异常,在这个日志里一时间无法考证。
java.lang.ClassCastException: java.lang.Float cannot be cast to net.minecraft.entity.LivingEntity
        at org.spongepowered.asm.synthetic.args.Args$1.set(Args$1.java) ~[?:?] {re:classloading,pl:mixin:GEN,pl:mixin:A}
        at net.minecraft.entity.LivingEntity.args$zhp001$modifyApplyKnockbackArgs(LivingEntity.java:5788) ~[?:?] {re:mixin,pl:accesstransformer:B,xf:fml:placebo:placeboshieldblock,re:classloading,pl:accesstransformer:B,xf:fml:placebo:placeboshieldblock,pl:mixin:APP:secondchanceforge.mixins.json:MixinLivingEntity,pl:mixin:APP:mixins.mega.json:LivingEntityMixin,pl:mixin:APP:tenshilib.mixins.json:LivingEntityMixin,pl:mixin:APP:gunsrpg.mixins.json:LivingEntityMixin,pl:mixin:APP:cgm.mixins.json:common.LivingEntityMixin,pl:mixin:APP:tac.mixins.json:common.LivingEntityMixin,pl:mixin:APP:kubejs-common.mixins.json:LivingEntityMixin,pl:mixin:APP:enhancedcelestials.mixins.json:MixinLivingEntity,pl:mixin:APP:expandability.mixins.json:swimming.LivingEntityMixin,pl:mixin:APP:improvedmobs.mixins.json:GuardianMixin,pl:mixin:A}
        at net.minecraft.entity.LivingEntity.func_70097_a(LivingEntity.java:1046) ~[?:?]


我建议您用二分法排除,逐渐删模组直到这个崩溃不再发生。。
发表于 2023-4-3 22:50:59 | 只看该作者

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QQ酱606235
QQ酱22956 发表于 2023-4-3 22:50
某个模组有问题,他在处理击退的时候,把击退的力度当成了击退来源之类的。虽然tac是触发者,但不像是问 ...

我删除了gunsrpg模组,随后加入的所有枪械模组都不会崩溃,似乎是这个模组与其他枪械模组不兼容
发表于 2023-4-4 12:38:03 | 只看该作者

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道家深湖
QQ酱606235 发表于 2023-4-4 12:38
我删除了gunsrpg模组,随后加入的所有枪械模组都不会崩溃,似乎是这个模组与其他枪械模组不兼容
...

感谢您提供的信息。
已经把此事转达给gunsrpg的作者。
https://github.com/Toma1O6/Guns-RPG/issues/29
发表于 2023-4-5 15:33:21 | 只看该作者

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