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崩溃解答
1.12.2加载世界时崩溃
自闭的皮皮乔

1.12.2加载世界时崩溃

自闭的皮皮乔 于 2023-2-22 18:28 ( 1年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
667 1
5RF
1.12.2整合包在加载世界时崩溃,pcl2显示可能是“rtg真实地形生成”“1997的维度世界”“更好的基岩生成”“超多生物群系”造成的问题,求具体原因

游戏崩溃前的输出.txt

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根据日志文件 并结合启动器所给出的嫌疑模组列表,大致可推理出其中一种可能性:世界在尝试加载或更新区块时生成了高度超过当前游戏所允许的最大建筑高度;具体情况简述为:世界在一个建筑高度限制为y=256的维度中的y=265处尝试生成方块。 显然,启动器所给出的嫌疑模组均为调整世界生成类模组(包括但不限于地形优化、额外维度),故极有可能是其中某一个或某几个模组基于其自身的世界生成规则导致了此错误。故以上嫌疑模组应为 ...
发表于 2023-2-22 18:28:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Ke_Vr
根据日志文件
  1. java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 265
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并结合启动器所给出的嫌疑模组列表,大致可推理出其中一种可能性:世界在尝试加载或更新区块时生成了高度超过当前游戏所允许的最大建筑高度;具体情况简述为:世界在一个建筑高度限制为y=256的维度中的y=265处尝试生成方块。
显然,启动器所给出的嫌疑模组均为调整世界生成类模组(包括但不限于地形优化、额外维度),故极有可能是其中某一个或某几个模组基于其自身的世界生成规则导致了此错误。故以上嫌疑模组应为此崩溃的间接诱因,而上述情景则应为此崩溃的直接诱因。
在1.12.2原版中从未出现过此类问题,故报错日志文件中游戏只能将其IssueType定义为Unexpected exception。而在21w06a与1.18-exp1的建筑高度革新之后,原版游戏也可能出现此问题,故自其之后阶段版本的游戏会将其IssueType定义为Feature placement,由相同问题导致的崩溃会在日志中生成
  1. java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index <int> out of bounds for length <int>
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字段。
即楼主当前版本下的此类崩溃一定是由模组篡改世界生成规则导致的;而在21w06a与1.18-exp1高度革新之后版本的原版游戏也可能出现此类崩溃。据悉,此问题在21w39a已然得到彻底解决。如想了解更多信息,可前往MOJANG官方JE-Issue版块查阅编号为MC-237219MC-236755的详情页面。
发表于 2023-2-22 18:28:19 | 只看该作者

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