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[吐槽!]模组元素优先级、去核心化等问题 ...
mamaruo

[吐槽!]模组元素优先级、去核心化等问题

mamaruo 于 2022-2-9 11:58 ( 2年前 ) 发表在 [其他] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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本帖最后由 mamaruo 于 2022-2-10 17:35 编辑

望各位能针对以下问题提出看法和改进建议。

另有意见稿一份:https://bbs.mcmod.cn/thread-8151-1-1.html

龙之研究是实用为什么不是科技?

植物魔法使魔法但为什么不是科技?

农业元素为何是核心元素?

都是“核心”元素为什么还要优先级?

CurseForge 能够科技魔法同时存在为什么我们不能?

像Steam那样由用户提交标签按数量定优先级?

核心元素为什么不能多选?

冒险元素是个筐,什么都往里装?

光有马铠能算“冒险”吗?

“辅助”“实用”分类不明确,加了物品就不能是辅助?

核心元素用处小,找模组全靠杂项元素?

加了矿物就算“冒险”吗?

增加武器装备算冒险?

复刻原神机制,怎就成了 Meme?
mamaruo:如果一个 Lib 模组添加了一个物品,那它是题述的“非 Lib 模组”还是 Lib 模组呢。

3TUSK:理论和实践的差别。
理论:Lib 模组不应该添加物品。
实践:是不是 Lib 完全基于开发者主观定义。
百科是要忠于作者的主观定义呢,还是实际情况呢?

点评

1111  发表于 2022-2-9 11:59

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参与人数 1RF +1 收起 理由
Kasualix + 1 我即使是死了,钉在棺材里了,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出:植物魔法,是科技模组

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MCBBS:mamaruo
发表于 2022-2-9 11:58:51 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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mamaruo
对于这一系列问题,我想挑几十上百各元素里的热门模组,总结其特点,整一个量表出来。
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MCBBS:mamaruo
发表于 2022-2-9 12:21:53 | 显示全部楼层

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mamaruo
QQ酱211796 发表于 2022-2-10 13:33
https://www.mcmod.cn/class/604.html
前置里加物品的一个例子,而且部分物品是可以正常获取的,但它依然是 ...

但显然这个模组违反了本站LIB之定义,“单独安装不会添加游戏内容”。
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MCBBS:mamaruo
发表于 2022-2-10 14:35:47 | 显示全部楼层

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