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[吐槽!]模组元素优先级、去核心化等问题 ...
mamaruo

[吐槽!]模组元素优先级、去核心化等问题

mamaruo 于 2022-2-9 11:58 ( 2年前 ) 发表在 [其他] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
2705 17
本帖最后由 mamaruo 于 2022-2-10 17:35 编辑

望各位能针对以下问题提出看法和改进建议。

另有意见稿一份:https://bbs.mcmod.cn/thread-8151-1-1.html

龙之研究是实用为什么不是科技?

植物魔法使魔法但为什么不是科技?

农业元素为何是核心元素?

都是“核心”元素为什么还要优先级?

CurseForge 能够科技魔法同时存在为什么我们不能?

像Steam那样由用户提交标签按数量定优先级?

核心元素为什么不能多选?

冒险元素是个筐,什么都往里装?

光有马铠能算“冒险”吗?

“辅助”“实用”分类不明确,加了物品就不能是辅助?

核心元素用处小,找模组全靠杂项元素?

加了矿物就算“冒险”吗?

增加武器装备算冒险?

复刻原神机制,怎就成了 Meme?
mamaruo:如果一个 Lib 模组添加了一个物品,那它是题述的“非 Lib 模组”还是 Lib 模组呢。

3TUSK:理论和实践的差别。
理论:Lib 模组不应该添加物品。
实践:是不是 Lib 完全基于开发者主观定义。
百科是要忠于作者的主观定义呢,还是实际情况呢?

点评

1111  发表于 2022-2-9 11:59

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Kasualix + 1 我即使是死了,钉在棺材里了,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出:植物魔法,是科技模组

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GitHub:mamaruo
发表于 2022-2-9 11:58:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 18 条回复!
liu22
也许可以和管理网页的负责人联系下?
发表于 2022-2-10 20:31:16 | 只看该作者

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繁星未倾下
本帖最后由 Gwen_Lunbing 于 2022-2-10 18:06 编辑

以下内容仅为个人见解,若有对客观事实的错误描述还望指出~

就科技和魔法的问题来说,这两个分类在诞生之初是取决于一个mod的“画风”而不是其内容。之所以很多人认为植物魔法是“科技”mod是因为mod的主题是能源生产和生产线搭建,这些内容与许多大体量、主流、画风是“科技”且已被分类为科技的mod相同。
就从这一点来看,大多数人习惯的科技与魔法划分已经没有能力满足现在层出不穷的mod设计。

最初,冒险分类只是指增加用于冒险的世界、增加难度、改善原版的冒险元素。
随着mod制作质量提升和modder脑洞的展开,“冒险”这个分类和其他许多分类的边界逐渐变得模糊,许多mod在提供了冒险内容的同时,也提供了实用的物品、完善的架空世界观、科幻内容甚至自动化系统。
这就导致了一个问题:一些核心元素本不明确的mod在“冒险”这个分类中找到了和它们接近的mod,现状众人皆知。

至于核心元素的问题,可以从上面的分析得出结论:mcmod现有的mod分类经过近十年的使用已经逐渐不能满足现有mod的分类需求,有些问题甚至可以被视为“历史遗留问题”。
一个mod的核心应该按什么定?按画风?按内容?按权重?硬性的定论能否正确代表mod的内容和大众玩家的普遍习惯?
给核心元素加上优先级是可以解决一些编辑上带来的矛盾和问题,但无法解决从不同角度乃至不同时间来对一个mod进行分类时产生的矛盾。

目前就想到这些,个人支持对分类标准进行分级。
干啥啥不行,摸鱼第一名!
发表于 2022-2-10 18:04:05 | 只看该作者

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mamaruo
QQ酱211796 发表于 2022-2-10 13:33
https://www.mcmod.cn/class/604.html
前置里加物品的一个例子,而且部分物品是可以正常获取的,但它依然是 ...

但显然这个模组违反了本站LIB之定义,“单独安装不会添加游戏内容”。
下面是签名
百科用户组:弱鸡编辑员
GitHub:mamaruo
发表于 2022-2-10 14:35:47 | 只看该作者

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QQ酱211796
https://www.mcmod.cn/class/604.html
前置里加物品的一个例子,而且部分物品是可以正常获取的,但它依然是前置。
发表于 2022-2-10 13:33:03 | 只看该作者

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窓辺とうこ
一只小菜鸟 发表于 2022-2-10 11:56
你举的那个例子应该是属于实用吧

如果你说的是我假设的例子,那你说实用,你是根据现有体系来分配,但我再极端些,这mod内容远超gt6,远超虚无3,甚至有点涉及直接更改游戏玩法,你说这归到实用?
这样能理解的吧,要是还没理解那我还可以再极端:
这mod里面的东西造价与实用性不相符,好比一个龙蛋只能做把钻石剑,但在这mod中就属于必然路线,我要一本魔法书必须要杀死一万个敌人,然后这魔法书只是本中级的。
这分到实用合适吗?

你能说出分到实用这类显然是硬要代入到现有的核心体系,但这种mod在curseforge无论是作者还是玩家都不会想到分到实用,因为这不合理也不应该,一个专门为玩法而生的大型mod归到实用类这合适吗?
发表于 2022-2-10 12:04:53 | 只看该作者

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一只小菜鸟
我认为lib有个物品如果只是中间介质不会正常出现应该还是lib
发表于 2022-2-10 11:59:14 | 只看该作者

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一只小菜鸟
QQ酱29848 发表于 2022-2-9 13:30
首先还是得说,mc百科,是为何要搞出个核心元素?更深了说,百科应该是为谁而服务?
那很显然,主要受众是 ...

你举的那个例子应该是属于实用吧
发表于 2022-2-10 11:56:37 | 只看该作者

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道家深湖
原神那个指的是https://www.mcmod.cn/class/5627.html 这个mod在2022-02-05 20:09:16的时候被人打了meme标签

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参与人数 1RF +1 收起 理由
mamaruo + 1 加了个超链

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发表于 2022-2-10 11:04:53 | 只看该作者

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GlimmerHunter
如果要标签化,标签的数量该怎么定,不能有几个写几个吧,到时候只会更乱。
不说模组,整合包的标签就更难选了,到时候指定有几个上几个,那就没有挑选的必要了。
去核心不现实,我认为应该增加具体的核心的定义,或者核心多选(当然只限定科技魔法),或者干脆增加一个科技魔法核心。
LIB增加物品也自然属于LIB,从小标签中添加“物品”标签,就是大核心中的小核心。“不能说西红柿炒鸡蛋里掉进去一小块土豆就不能叫它西红柿炒鸡蛋了。”(笑
至于冒险,我认为有世界观并且增加维度的就可以算冒险,再小标签中增加“维度”“世界观”等易懂的小核心。
盔甲应该学习CF,新增“盔甲武器与工具”核心,从实用中剥离。
当然我最终的想法是,增加现有的核心属性数量,从大核心挑选,再增加小核心的具体。
发表于 2022-2-10 10:54:28 | 只看该作者

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