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申请 ER 核心 (ER Core) 模组编辑员
Origins_Eternity

申请 ER 核心 (ER Core) 模组编辑员

Origins_Eternity 于 2024-8-16 08:09 ( 2月前 ) 发表在 [已通过] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
401 1
申请编辑员
每周平均在线: 24
年龄: 18 岁
接触MC时间: 9 年
接触MOD时间: 4 年
申请的MOD: ER 核心
已阅读申请规则: 已阅读 
我是ER 核心模组的作者,以后更新需及时修改、补充模组相关资料,在此申请成为此 Mod 编辑员。
发表于 2024-8-16 08:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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重生是希望
申请已通过!

编辑员在普通用户编辑功能的基础上新增了后台功能,可通过“头像->后台管理”进入,有些功能比较复杂,尤其是合并/综合、GUI制作等方面,如果有不清楚的地方可以与模组管理员或在编辑讨论群(1137659736)内交流~

由于首次申请通过,按照惯例发送提醒与参考链接——

新人易犯的四大错误(重要)
  • 复制粘贴重复的内容——内容重复率极高的的资料应使用综合(例如不同颜色的玻璃)或通用文本引用(例如不同数值的换皮武器),在综合时务必注意子资料是否有内容。详见:https://bbs.mcmod.cn/thread-4674-1-1.html
  • 手动添加物品——手动添加物品很容易出错,例如缺少图标图标模糊或有背景颜色、缺少原名、注册名等。这里有工具可以导出:https://bbs.mcmod.cn/thread-1281-1-1.html
  • 仅修改资料分类或名称——提交大量仅修改资料分类或名称的编辑会造成刷编辑次数,在有海量仅修改分类或支持导出的名称的需求时,需使用后台批量分类功能与批量导出功能,详见:主站编辑规范中第34条。
  • 添加 GUI 的细节问题——添加 GUI 时需注意背景清晰度与尺寸,不能出现明显的不协调。常规格子大小通常为 32x32,通常将在模组源文件中找到的 GUI 等比放大 *2 再裁剪+添加边框后就可以得到适用于百科的尺寸,如果有多余的内容需去掉(例如 GUI 中用不到的底部玩家物品栏),放大时选择“临近(保留硬边缘)”可以避免模糊。这里有一些 GUI 的介绍:http://help.qwq.fun/2636021

一些参考链接:
主站编辑规范:https://bbs.mcmod.cn/thread-646-1-1.html
主站通用命名规则:https://bbs.mcmod.cn/thread-653-1-1.html
通用帮助文档:http://help.qwq.fun
后台使用帮助:http://help.qwq.fun/2622585
GUI的制作与提交:http://help.qwq.fun/2636021
合并/综合/引用通用文本的详细介绍:https://bbs.mcmod.cn/thread-4674-1-1.html
主站模组元素优先级:https://bbs.mcmod.cn/thread-2704-1-1.html
自适应图标使用教程:https://bbs.mcmod.cn/thread-7825-1-1.html
模组/整合包辅助关键词注意事项:https://bbs.mcmod.cn/thread-7414-1-1.html
发表于 7 天前 | 只看该作者

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