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怪物多的整合包应该用什么优化?
Wulanyan

怪物多的整合包应该用什么优化?

Wulanyan 于 2022-7-27 00:17 ( 1年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
930 4
66RF
本帖最后由 QQ酱142270 于 2022-7-27 23:56 编辑

最近做了一个1.12.2整合包,主题是打怪冒险。

所以怪物生成和怪物AI运算可能会比较夸张。

这样的情况适合怎样的1.12.2优化mod?多少个?

以下是整合包mod总纲(不包括前置):

https://www.processon.com/view/link/62df93c2260d715b263f3531

目前已收集到不少相关mod,但我还是希望集思广益。麻烦各位找找其他的了,谢谢。

(已有优化的mod和最新进度均在上方链接,请查看后回答问题,以防重复,谢谢。)

发表于 2022-7-27 00:17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 4 条回复!
Wulanyan
额,前置没有写上去,我有空再加上。
发表于 2022-7-27 00:33:59 | 只看该作者

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蛋糕是个谎言
QQ酱142270 发表于 2022-7-27 00:33
额,前置没有写上去,我有空再加上。

实体渲染优化

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参与人数 1RF +3 收起 理由
QQ酱142270 + 3 干得漂亮

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发表于 2022-7-27 10:03:17 | 只看该作者

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Ginsway
[VMP]Very Many Playershttps://www.mcmod.cn/class/6473.html

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QQ酱142270 + 2 谢谢

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发表于 2022-7-27 10:49:14 | 只看该作者

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Wulanyan
目前已知有AI改进、实体机制渲染优化、AI减速器。麻烦各位找找其他的了,谢谢。
发表于 2022-7-27 22:20:16 | 只看该作者

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