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使用游戏阶段模组制作整合包的问题
QQ酱426249

使用游戏阶段模组制作整合包的问题

QQ酱426249 于 2022-7-9 13:20 ( 1年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
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10RF
本帖最后由 QQ酱426249 于 2022-7-9 13:20 编辑


游戏版本为1.12.2

也没有什么方法,设置某个物品为进入下一阶段
具体是手持物品右键即可进入制定阶段
就像玄理2整合包那样

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试试 CrT,详见:https://docs.blamejared.com/1.12/en/Vanilla/Events/Events/PlayerRightClickItem 游戏阶段和 CrT 有联动,给 IPlayer 添加了 addGameStage(String stage) 根据提问内容应是1.12.2版本,因此其他版本不适用。
发表于 2022-7-9 13:20:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Biggest_Xuan
试试 CrT,详见:https://docs.blamejared.com/1.12 ... layerRightClickItem
游戏阶段和 CrT 有联动,给 IPlayer 添加了 addGameStage(String stage)
根据提问内容应是1.12.2版本,因此其他版本不适用。
发表于 2022-7-9 13:20:18 | 只看该作者

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卡卡西
cot自定义一个物品,然后写一个右键获得xx阶段事件
发表于 2022-7-9 17:58:53 | 只看该作者

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QQ酱426249
感谢各位的帮助
发表于 2022-7-9 20:37:21 | 只看该作者

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