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请求添加吸血鬼模组的GUI
Re:107312

请求添加吸血鬼模组的GUI

Re:107312 于 2021-8-17 17:46 ( 2年前 ) 发表在 [编辑请求] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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发表于 2021-8-17 17:46:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Re:107312
本帖最后由 QQ酱107312 于 2021-8-17 18:48 编辑

0.https://www.mcmod.cn/item/147205.html
1.最上面的格子放大蒜,下面两格放吸血鬼之血,这样就可以炼制血药了。(最左边一格有什么作用倒是不太清楚,但是有没有并不影响合成过程,也许会影响结果吧,指导书也没有说明)。
2.成品的位置即为摆放吸血鬼之血的位置。
3.不可以设置数量,下面的格子只摆放一个即可合成一个,摆放两个即可合成两个,一次只能合成消耗一个大蒜以及两个或一个吸血鬼之血来获得成品:血药,概率为100%不可修改。
4.无需燃料。
5.使用时需点击左上角的开始制作按钮(模组GUI中并未显示)。
6.无单位设定。

发表于 2021-8-17 17:53:33 | 只看该作者

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mamaruo

注:斜体表示的是 GUI 添加后编辑者的相关情况。

0. 绑定的百科资料链接、GUI 名称(若异于 GUI 图片的标题)

1. 材料的位置(格子),如工作台是左侧 9 个合成方格。

2. 成品的位置(格子),如熔炉是右侧格子为成品。

3. 是否能够设置数量、概率,此设置对于选项1和选项2中的每个“材料”和“成品”都可单独设置。默认关闭,此时该格子的数量为1、概率为100%。如果存在不消耗的材料,“数量”和“概率”需要开启中其一,它们都可以在编辑时填入“-1”来指定“不消耗”。开启后编辑者可在编辑合成表时指定这个格子的数量与概率,不填写默认数量为1、概率为100%。
        比如工作台(我的世界)的成品就需要允许设置数量(原木1→木板4),而工作台材料就不用,又比如合金炉的材料需要允许设置数量(沙子3→纯净玻璃1)。
        磨粉机的副产品不是 100% 出现的,就可在对应的成品处允许添加概率。

4. 燃料的位置和物品(百科资料页链接)。它是一个固定的物品,是一个所有配方都需要的条件。
        如原版酿造台的“燃料”是烈焰粉;熔炉的“燃料”使用了具代表性的煤炭。

5. 额外信息,其中有一个占位符%s。比如一个消耗 RF(模组中的一种能源)的机器,那么就需要写上「耗能:%s RF」,其中 %s 在编辑合成时可填入任何数字;又比如一个合成需要机器升级到对应的等级才能合成,就可以写上「等级:%s」,编辑合成时在其中填入汉字,资料页中将会显示在合成表左侧。总之这个“额外信息”可以是任何合成表所需的条件,一个合成表可以添加多个“额外信息”。
        示例: https://www.mcmod.cn/item/tab/119728.html

6.单位:此设置对于选项1和选项2中的每个“材料”和“成品”都可单独设置。默认为空,合成表页没有单位显示。存在单位后编辑者无法更改该格子的单位,若一个格子存在两种单位,一般会拆分为两个 GUI 来添加,如匠魂的冶炼炉。
        如流体转置机处理的是流体,流体按 mB(毫桶)计量,就可在需要的材料或成品处添加单位「mB」
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MCBBS:mamaruo
发表于 2021-8-17 17:55:26 | 只看该作者

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mamaruo

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MCBBS:mamaruo
发表于 2021-8-17 18:10:27 | 只看该作者

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