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望添加二级物品分类系统
youyihj

望添加二级物品分类系统

youyihj 于 2016-7-25 21:52 ( 7年前 ) 发表在 [已解决] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本帖最后由 youyihj 于 2016-7-25 22:06 编辑

看一些人添加的物品总是乱七八糟的分类,“丝绸”、“蛋糕”……类型看着感觉怪怪的,然后一点击,相关物品——“这个物品很孤独,没有小伙伴……”
还有编辑TE的时候我把各种锭和凛冰粉之类的二次合成产物都放在“材料”类。可一会儿锭,一会儿什么粉,排版有问题……(虽然可以后台强行调整物品排序)
还有论机器、设备、发电机、功能性方块类别之间的区别

于是我建议添加二级物品分类系统:铜锭、青铜锭、金粒(233)什么的放在材料-矿物锭
木棍等二次合成产物放在材料-加工品
功能性方块分为:
机器:需要能源才能工作的机器
设备:无需能源(或需要奇怪的方式(如更多实用设备的QED))工作,但工作时类似机器(电容也可放置其中,如MFSU、工作台、熔炉等)
发电机:给予燃料给予能源的机器
其他:除以上三类之外有特殊作用的方块(如可以阻挡怪物的天域玻璃,箱子)

相关物品依旧以一级物品分类为准

另方块类型可分为 自然生成(石头,原木等),矿物(X矿石),装饰(石砖,砖块),液体(水,岩浆,UU物质),技术性方块(床尾,甘蔗方块,可可豆方块),红石(与红石系统相关,红石火把什么的)……

二级物品分类应该还可以更自由编辑,可以通过简单的两三个字非常简述该物品的作用。

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AE是什么?不存在的。我只认识应用能源。
发表于 2016-7-25 21:52:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 6 条回复!
海蓝史莱姆
其实你可以看到原版MC的WIKI已经有了物品和方块的二级分类,但应用到MC百科个人认为存在以下问题:
1.应用范围狭隘:MC百科存在大量没有物品方块资料的模组(包括环境类和生物类模组),有的模组只有个位数的物品方块,一级分类有时都显得多余。
2.难统一:其实就是楼主说的问题,有的模组编辑员喜欢让每一个物品都在不同的分类里,导致孤独寂寞冷,一级分类尚且如此,二级分类不就更甚了吗?如果说是编辑员们不喜欢分类,把所有物品都扔到一个分类里,那二级分类便有救世主的感觉,但现在情况与此相反,这种现象反而会成为建议取消分类的依据。另外“百科帮助”中的“资料编写指南”对物品分类的描述是“包括但不限于以下的几个项目”,意思就是百科物品分类相对自由,没有硬性规定,这也是为了照顾不同的模组之间的差异。如果要加入二级分类,还想控制乱分类的现象,就要投入大量的精力。
3.分类逻辑关系错误:楼主举的例子就有问题,矿物不是自然生成?(可生长矿石:我本来就需要人种啊!)液体就一定不是自然生成?液体就一定不是矿物?(石油表示人家只是个例)红石一定不会自然生成?(你跟自然生成干上了?)另外机器与发电机有交集,毕竟发电机不是永动机(管理员系列方块表示不服= =)。
4.还没学会跑就想学做饭:现在有的模组还不光是一个物品一个分类,还有物品被分到方块的分类里,方块被分配到食物的分类里(蛋糕哭了),这是个Y轴的问题,而增加二级分类还是取消分类是个解决X轴问题的选择,所以对前者问题无力解决,反而可能会变得更有意思,比如榨汁机变成了矿物锭,狙击步枪变成了自然生成等等。编辑员和MC百科都还在成长,何乃要强逆天理拔苗助长轻易地狗带?

所以我补充建议:如果要加二级分类,应该只对部分模组开放,或者只对资深编辑员开放
发表于 2016-7-25 23:15:25 | 只看该作者

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youyihj
本帖最后由 youyihj 于 2016-7-26 09:06 编辑
海蓝史莱姆 发表于 2016-7-25 23:15
其实你可以看到原版MC的WIKI已经有了物品和方块的二级分类,但应用到MC百科个人认为存在以下问题:
1.应用 ...

相关物品的根据可以依照一级分类啊。
另外自然生成类型是在地表生成的方块(草方块,原木等),但不包括建筑生成的(否则石砖也是自然生成了……);矿石是在地下生成的方块(感觉石头都能算矿石了),且支持矿物词典

不过MC的MOD那么多,各种类型的物品总有特例嘛……

我是想一级分类进行统一,二级分类则是编辑的人自定义。一级分类的名称是事先规定的。

至于红石类……
红石矿石与红石电路真心没有任何关系……(强充能那是所有不透明方块都有的特性)

话说原版的工具们在创造模式也不是分成两类了吧

当然这只是个建议,至于真正是否实施也需要考虑
AE是什么?不存在的。我只认识应用能源。
发表于 2016-7-26 09:03:52 | 只看该作者

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海蓝史莱姆
youyihj 发表于 2016-7-26 09:03
相关物品的根据可以依照一级分类啊。
另外自然生成类型是在地表生成的方块(草方块,原木等),但不包括建 ...

一级分类也不好规定,创造模式中工作台熔炉都是装饰,没有功能性方块这一分类
发表于 2016-7-26 09:56:58 | 只看该作者

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youyihj
本帖最后由 youyihj 于 2016-7-26 10:41 编辑
海蓝史莱姆 发表于 2016-7-26 09:56
一级分类也不好规定,创造模式中工作台熔炉都是装饰,没有功能性方块这一分类 ...

装饰品就是除了好看,在没加其他MOD时没有任何作用(如果只有激活传送门的作用也只能当作装饰品)
工作台还有打开工作台GUI的功能
AE是什么?不存在的。我只认识应用能源。
发表于 2016-7-26 09:58:31 | 只看该作者

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海蓝史莱姆
youyihj 发表于 2016-7-26 09:58
装饰品就是除了好看,在没加其他MOD时没有任何作用(如果只有激活传送门的作用也算)
工作台还有打开工作 ...

能打开GUI的方块肯定是功能性方块,但不是所有功能性方块都有GUI。比如以后可以出一个新工作台,你右键它不会弹出GUI,但只要玩家正面面对着工作台,物品栏里2*2的合成区域就会自动变成3*3。不过好像E键的那个也算GUI,只不过不来自任何一个方块……
黑曜石只有在激活传送门之后才作为一个多方块结构存在,但真正起到传送作用的还是另一个紫色的传送门方块,所以黑曜石总体上来说主要属于装饰品
发表于 2016-7-26 10:23:06 | 只看该作者

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我如黑日
这种时候就能看出匠魂很友好了,自带分类
发表于 2016-7-27 11:10:57 | 只看该作者

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