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编程开发
我的世界mod开发日志-小模组

我的世界mod开发日志-小模组

NaoQiang 于 2019-2-14 03:48 ( 4月前 ) 分类。  [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
本帖最后由 QQ酱45169 于 2019-2-15 21:20 编辑

`写了个食物模组

更好的苹果 (5种)

学习的进度缓慢, 先这样吧.

在为事件处理的问题恼苦中, 想自己做水管....






先发一下代码吧, 经常看MC Mod开发的话应该看的懂;











注释请无视, 前期的笔记未必正确,
名字还是要改成自己的
代码的框架完成, 然后就是添加材料;

















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发表于 2019-2-14 03:48:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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该帖共收到 4 条回复!
折叠格式错了,建议用下面的代码。
  1. [spoiler=下载]链接:https://pan.baidu.com/s/1LqeBM3J-EEk4Y62zkUYvAg   提取码:bu5j  [/spoiler]
复制代码


另外,支持下mod。
return 0;
发表于 2019-2-14 09:37:00 | 显示全部楼层

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本帖最后由 QQ酱45169 于 2019-3-3 12:45 编辑



零号元素合金剑可以用了, 22伤害;
修正了一下合成方式;


发表于 2019-2-14 21:42:21 | 显示全部楼层

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`写了个食物模组

`更好的苹果 (5种)

`零号元素合金剑可以用了, 22伤害;
`修正了一下合成方式;


`添加经验盒子, 存储经验;
`代码能使用, 但还没解读完, 解读完后会优化一下功能;

发表于 2019-3-3 12:46:32 | 显示全部楼层

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博客https://www.cnblogs.com/nq176/
https://www.cnblogs.com/nq176/category/1399402.html

Item物品添加
{建立模板}
{注册物品}
{物品信息}
{创造模式的 物品栏的图标}
Item物品事件-自己的物品
Item物品事件-世界的物品




{建立模板}


`common包下新建一个item包,然后新建类ItemBestSword。
我们让ItemBestSword继承ItemSword类。
import net.minecraft.item.ItemSword;

public class ItemBestSword extends ItemSword{       
        public ItemBestSword(){
                super(ToolMaterial.IRON);// 使用铁剑的参数?
        }}




`common包下新建一个item包,然后新建类Item_Other
public class Item_Other extends Item {
//其它物品, 无属性的材质
        public Item_Other(){
                this.setCreativeTab(CreativeTabsRedo.tab_no_idea);  //创造模式的 物品栏的图标
        }}


发表于 2019-3-7 14:24:02 | 显示全部楼层

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