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请问1.18.2版本AE2应用能源的CPU是怎么计数的 ...
絲屯巳句

请问1.18.2版本AE2应用能源的CPU是怎么计数的

絲屯巳句 于 2024-9-21 02:37 ( 2月前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
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5RF
本帖最后由 QQ酱171691 于 2024-9-21 02:45 编辑

rt lz摸索AE2的自动合成时 发现在终端的UI里没法同时合成两种物品(白色染色玻璃和淡灰色混凝土粉末) 不论顺序 在选第二种时会提示“无可用的CPU”。我在反复看了百科里ae2的并行处理单元、分子装配式等物品的页面之后也没有看出什么头绪目前我的理解为由若干并行处理单元和合成存储器组成的方形结构算“1个CPU。那么我想要解决无法同时制作第二种物品的问题是否需要再做个这样规模的“1个CPU”,或者是再给“1个CPU”里添加更多的合成存储器或并行处理单元?(我在存档里给“1个CPU”里放了2个256k合成存储器和27个并行处理单元 仍旧不能合成 且它们正常组成了一个CPU 即摆放后方块颜色变深)

发表于 2024-9-21 02:37:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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絲屯巳句
本帖最后由 QQ酱171691 于 2024-9-21 02:46 编辑

也就是想问 以上两种情况哪一种能解决这个问题呢 以及这个方式是必须的吗(比如每想多同时制作一个物品就必须多做一套CPU)或者是有其他的解决方式吗?(同时进行多种玩家手动发布的合成任务)

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发表于 2024-9-21 02:43:31 | 只看该作者

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Qazpl-1
本帖最后由 QQ酱734064 于 2024-9-21 20:05 编辑

由并行单元和合成存储组合成的多方块结构称为一个cpu 提示cpu不足 需要多弄些独立的cpu多方块结构 连在一起的只算一个
图1的算2个cpu 图2只是一个
单个cpu结构中 并行数量影响同时进行的合成个数 存储容量影响缓存物品数量
例如用到分子装配的配方 没有并行则只能调动一个装配室 加并行后则可以同时利用更多个装配室
开始制作时所有原料在要全部存入cpu中 在进行大量合成或超多步骤合成时 合成存储器装不下将无法工作 这时候就需要大容量的合成存储了
发表于 2024-9-21 19:58:07 | 只看该作者

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絲屯巳句
QQ酱734064 发表于 2024-9-21 19:58
由并行单元和合成存储组合成的多方块结构称为一个cpu 提示cpu不足 需要多弄些独立的cpu多方块结构 连在一起 ...

原来是这样 明白了。也就是我需要做一片区的CPU了。感谢
发表于 2024-9-22 00:48:01 | 只看该作者

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