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QQ酱22486
StarShadow73
QQ酱22486 发表于 2024-9-16 15:24 这种玩法要解决几个问题: 1、距离太远。 如果不提供快速移动的工具,这么远的距离势必需要大量的游戏内容 ...
StarShadow73 发表于 2024-9-16 17:27 谢谢大佬!之前也有想过通过经纬度来设置不同的群系,使各地区的气候生态差异化之类的,但感觉会很难做 ...
QQ酱22486 发表于 2024-9-17 00:05 做倒是不难,1.12.2可以采用Climate Control配合RTG和其他地形模组,再采用Geolosys之类的自定义矿物生成 ...
StarShadow73 发表于 2024-9-17 00:46 今天突然想到,是否可以通过“追杀机制”强行驱动玩家前进?
StarShadow73 发表于 2024-9-17 01:05 现在想来,“追杀”还是有些不妥,毕竟“追兵”可能被卡在什么地方,可以用更直接的方法: 某种“瘟疫” ...
QQ酱22486 发表于 2024-9-16 00:59 这种玩法要解决几个问题: 1、距离太远。 如果不提供快速移动的工具,这么远的距离势必需要大量的游戏内容 ...
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