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如何解决多农业mod农作物重复的问题?
☆咦这不是狐狸☆

如何解决多农业mod农作物重复的问题?

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RT,想在整合包中添加农夫乐事&烹饪锅,然而两者均添加了番茄这一农作物,且烹饪锅的随机种子只会种出对应模组的番茄。有什么办法可以帮助兼容俩者,使得两者的番茄通用呢

发表于 2024-8-29 00:18:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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mania_man
这俩有矿词的,理论上应该是相互通用的,可以详细讲一下是在哪里不通用吗
发表于 2024-8-29 08:56:19 | 只看该作者

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☆咦这不是狐狸☆
QQ酱37406 发表于 2024-8-29 08:56
这俩有矿词的,理论上应该是相互通用的,可以详细讲一下是在哪里不通用吗 ...

例如烹饪锅的随机种子只会种出自己mod的番茄,无法得到农夫乐事的番茄,我在想是否可以通过删除农夫乐事的自然生成,就可以避免玩家拿到农夫乐事的番茄,只能获取烹饪锅的番茄
发表于 2024-8-30 13:03:13 | 只看该作者

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mania_man
QQ酱527249 发表于 2024-8-30 13:03
例如烹饪锅的随机种子只会种出自己mod的番茄,无法得到农夫乐事的番茄,我在想是否可以通过删除农夫乐事 ...

可以,但实现起来应该会很麻烦,除非农夫乐事有专门的配置
不如类似这个mod的思路,在获取的瞬间替换,但实现也不简单,但这个方法对所有类似的问题通用
发表于 2024-8-31 04:56:18 | 只看该作者

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☆咦这不是狐狸☆
QQ酱37406 发表于 2024-8-31 04:56
可以,但实现起来应该会很麻烦,除非农夫乐事有专门的配置
不如类似这个mod的思路,在获取的瞬间替换,但 ...

这个模组有看到过,但是没看到高版本的移植,所以感觉比较麻烦
发表于 2024-8-31 13:17:25 | 只看该作者

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cleep5564
QQ酱527249 发表于 2024-8-31 13:17
这个模组有看到过,但是没看到高版本的移植,所以感觉比较麻烦

用loot_table改一下方块战利品(即掉落物),就可以
发表于 2024-8-31 13:50:54 | 只看该作者

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cleep5564
QQ酱527249 发表于 2024-8-31 13:17
这个模组有看到过,但是没看到高版本的移植,所以感觉比较麻烦

把farmersdelight的野生番茄掉落物修改
发表于 2024-8-31 13:52:07 | 只看该作者

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☆咦这不是狐狸☆
codemao5564 发表于 2024-8-31 13:52
把farmersdelight的野生番茄掉落物修改

直接不掉落物品吗,这样感觉有些怪怪的()不过确实是一个思路
发表于 2024-8-31 13:54:25 | 只看该作者

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cleep5564
QQ酱527249 发表于 2024-8-31 13:54
直接不掉落物品吗,这样感觉有些怪怪的()不过确实是一个思路

掉落你需要的模组的番茄
发表于 2024-8-31 14:29:54 | 只看该作者

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☆咦这不是狐狸☆
codemao5564 发表于 2024-8-31 14:29
掉落你需要的模组的番茄

明白了,好像可行
发表于 2024-8-31 14:44:03 | 只看该作者

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