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关于整合包资料的多个建议
HīKΛRIË

关于整合包资料的多个建议

HīKΛRIË 于 2024-3-3 12:37 ( 2月前 ) 发表在 [已回复] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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允许整合包也拥有编辑员,管理员,开发者身份。
允许开源状态和更新状态。
允许上传资料(例如整合包内的自定义物品方块,多方块,流体,任务等)。

发表于 2024-3-3 12:37:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Biggest_Xuan
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发表于 2024-3-3 14:12:20 | 只看该作者

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HīKΛRIË

三条皆?

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据我所知1和3是  发表于 2024-3-3 15:35
发表于 2024-3-3 14:41:33 | 只看该作者

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Wulanyan
本帖最后由 Wulanyan 于 2024-3-7 22:41 编辑

感觉以后整合包的资料分类,可以分为【魔改修改】和【配置文件调整】。里面就以模组为细分,附属用递进连接在主模组后方。
一些由多个模组组成的:比如自定义的多方块结构,可以直接放在提供自定义功能的模组下,在资料页面再介绍清楚。
应该还会有【游戏设定】用来分类背景设定之类的……

发表于 2024-3-7 22:36:20 | 只看该作者

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HīKΛRIË
Wulanyan 发表于 2024-3-7 23:36
感觉以后整合包的资料分类,可以分为【魔改修改】和【配置文件调整】。里面就以模组为细分,附属用递进连接 ...

我个人意愿是分为两个资料类别,分别是:

  • 游戏内自定义(类似一般模组的资料页)
可以展示例如物品、方块、流体、多方块结构,地物,成就,任务等自定义内容;
这一类里包括了由“只提供给脚本用户自定义功能”的魔改模组的自定义内容。
这一段中没有任何对魔改模组分类的需要。
由于功能的不耦合性,大多数自定义内容不大可能来自同一个命名空间。
因此将其作为一个大型的模组导入即可,然后在更细节的类型分类里小做文章即可。


  • 魔改(展示对于已有内容/机制的修改)

对与 JAOPCA 的自定义新材料/部件,则计入前一个类别中。
这一类包括对已有模组的配方进行修改操作等操作性修改。
至于配置文件,也可以计入“魔改”范畴内。

另外,游戏背景最好做成教程提示,或是写在正文内。

另外一提,也有控制整合包模式的模组,我的想法是在正文中注明。

总之先说到这,我去写Modpack Export了(


发表于 2024-3-8 16:42:40 | 只看该作者

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