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我个人意愿是分为两个资料类别,分别是:
可以展示例如物品、方块、流体、多方块结构,地物,成就,任务等自定义内容;
这一类里包括了由“只提供给脚本用户自定义功能”的魔改模组的自定义内容。
这一段中没有任何对魔改模组分类的需要。
由于功能的不耦合性,大多数自定义内容不大可能来自同一个命名空间。
因此将其作为一个大型的模组导入即可,然后在更细节的类型分类里小做文章即可。
对与 JAOPCA 的自定义新材料/部件,则计入前一个类别中。
这一类包括对已有模组的配方进行修改操作等操作性修改。
至于配置文件,也可以计入“魔改”范畴内。
另外,游戏背景最好做成教程提示,或是写在正文内。
另外一提,也有控制整合包模式的模组,我的想法是在正文中注明。
总之先说到这,我去写Modpack Export了(
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