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QQ"果酱"81960 于 2024-1-7 05:00 ( 3月前 ) 发表在 [待解决] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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匠魂1,匠魂2,匠魂3,寂静宝石,tetra,寂静装备,(时之沙,psi,蔚蓝浩空,神秘时代4)等模组都有关于材料的设定,因为这些mod都可以造出多个材料混合出来的装备,但由于没有“材料”这一资料分类,相关资料都被放入了和材料相关的物品内。
如匠魂系列是为每个材料单独添加一个和材料相同材质但不实际存在的物品,其中记载着材料信息,寂静宝石是每个宝石记载着部分宝石属性,tetra(目前)是不编辑材料信息相关的资料,而括号内的模组是对这个更改没有硬性需求的模组,因为它们的每种材料都只能制作成一个特定的部件,可以直接记录在物品内部(如psi两个不同的机体一定对应两种材料,神秘时代不能直接拿神秘锭做杖端也因此不用担心其他模组注册新的神秘锭)

如果有了“材料”这个资料类别,那么管理此类模组的资料将会更加方便,如,玩家不必在“游戏设定”和“物品/方块”之间反复跳转来查阅材料属性(这个现象已经出现在匠魂系列,匠魂进化的红物质已经由于无法归类加到哪个分类被加入到了游戏设定),编辑者可以花费更多时间优化材料资料本身的细节,而不必为了完成“游戏设定”或“物品/方块”对于材料资料毫无意义的要求(比如一些模组要求物品一定要有插图,或者游戏设定要按照不适合材料的格式填写)而多次浪费精力
发表于 2024-1-7 05:00:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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简单来说,虽然大部分材料都是依赖于某种物品存在,但因为有各种意义上的“部件”,共享材料(指同矿词共用,或者一些更特殊的情况使得多个物品使用同一个材料)等情况,甚至tetra这种大部分材料在模组本体内不存在和材料相关的物品,只存在材料这种相对极端的情况,而且还可以避免因为没有规范而出现的资料混乱,同时,百科目前有材料设定的模组也不算个例,所以我认为添加这个分类比较有必要
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发表于 2024-1-7 05:05:00 | 只看该作者

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