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求一手1.19.2自定义武器的指令
小张家今天的饭

求一手1.19.2自定义武器的指令

小张家今天的饭 于 2023-9-30 19:29 ( 5月前 ) [讨论] [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
诸如/give @p minecraft:diamond_sword{AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attack_damage",Name:"noName",Amount:24d,Operation:0,UUID:[I;8923,3957,9293,8171],Slot:mainhand}]} 1的指令,我想获得一把伤害24的钻石剑,但是只能实现改名,伤害无法覆盖原版数据
发表于 2023-9-30 19:29:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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QQ酱558632
/give @p minecraft:diamond_sword{AttributeModifiers:[{Operation:0,Amount:24,UUIDLeast:-1726115561678211393L,UUIDMost:2737344415969534124L,AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage"}]} 1
发表于 2023-11-22 17:26:41 | 显示全部楼层

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CaramelOvO
不清楚楼楼想要什么样的效果呢,如果需要自定义武器外观的话可以利用CustomModelData配合资源包或者直接使用CIT实现自定义纹理或模型,如果需要自定义物品id目前还没有可以实现的方法,不过可以使用自定义标签来区分其他的武器
发表于 2024-1-18 00:08:54 | 显示全部楼层

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