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本帖最后由 QQ酱567575 于 2023-11-15 21:59 编辑
很简单。
比如想要一个无限吃的面包:
首先/scoreboard objectives add 111 minecraft.used:minecraft.bread #用来检测玩家吃面包
考虑一个nbt标签,用来识别你的无限面包,这里使用infinity
然后数据包里用tick.json设置一个每tick执行的文件或者使用循环型命令方块:
tag @a remove 111
tag @a[nbt={SelectedItem:{tag:{infinity:1b}}}] add 111 #给主手拿着无限面包的玩家添加标签
tag @a[nbt={Inventory:[{Slot:-106b,tag:{infinity:1b}}]}] 111 #副手的
scoreboard players set @a[tag=!111] 111 0 #把所有没有标签的玩家的计分板设为0
give @a[scores={111=1..}] minecraft:bread{infinity:1b} #给吃了一个无限面包的玩家一个无限面包
这样就完成了。 |
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