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服务端讨论
开服(似乎发这里好像多此一举)
圣垣子

开服(似乎发这里好像多此一举)

圣垣子 于 2023-6-27 18:07 ( 10月前 ) 发表在 [其它服务端] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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一、下载服务端及认识服务端分类
     1.服务端分类
     想要开服第一步,必须知道你需要什么服务端,服务端包括:Paper、Bukkit、Spigot、Arclight、Mohist、Catserver、Bedrock、Akarin、BungeeCord、CubeRite、GlowsSone、DragonProxy、Hose、Nukkit/NukkitX、PocketMine、Sponge Forge、Vanilla、Folia、Purpur、CraftBukkit、Velocity、Fabric、Forge等等.
   (1)插件服务器
   指在服务端添加插件(客户端无需添加),通过更改服务端底层来增加功能,这种方式极易做到对服务器、服务器用户玩家进行管理,如权限组、封禁系统等,但这种方式不能修改客户端内容,所以也导致很多功能很难实现,如添加新的物品,只能纷面过更改材质包的方式让客户端显示新的物品。(如:Paper、Bukkit、Spigot 服务端)[仅支持:插件]
     (2)原版服务器
    Minecraft官方服务端,不支持插件、mod(Vanlia服务端)[不支持任何扩展]
     (3)模组服务器
    注意:此服务端的相关库文件源在海外,若多次出现下载失败的情况,请换用二合一服务端!
模组服务器(Forge加载器)∶指通过Forge加载器,添加模组来增加功能(服务端和客户端均需添加),这种方式既可以更改服务端的内容,也可以更改客户端的内容,所以插件服务器无法实现的功能在这里即可轻易做到,但是这种方式很难做到括件服的管理功能,且需要客户端的模组和服务端进行同步,会给玩家造成一定的麻烦(如:Fabric、Forge服务端)[仅支持:模组]
     (4)二合一服务器
     插件模组二合一服务器(Forge加载器)∶这种服务器将插件服务端和Forge服务端合二为一,既吸取了二者的优点(服务器
服务端的内容,管理功能可通过添加插件做到,添加新物品更改游戏玩法可通过添加模组做到),同时又有许多缺点(如服务器不稳定,同时
需要客户端的添加插件和模组,极易造成冲突问题,且也存在模组服务器服务端和客户端需要同步模组的问题)(如:Mohist、Catserver、Arclight等服务端)[支持:模组、插件]
     (5)基岩服务器
     基岩版服务器:专为基岩版提供的服务器.(如:Nukkit服务端)[-]
   (6)代理服务器
      代理服务器:指Java版群组服务器的转发服务器,这种服务器相当于一个桥梁,将玩家在不同的服务器之间进行传送转发,使用这种服务器您首先需要开启一个普通服务器,因为这种服务器没有游戏内容,如果没有普通服务器进行连接,玩家根本无法进入.(如:Velocity、BungeeCord服务端)[-]
  2.下载服务端
      建议,多找找镜像站或是加群在群文件下载,而不是去官网去下载(因为太慢了)【使用MSL可以避免这一问题(高速下载路线)】
     各端下载地址
      Paper  Home | PaperMC
      Bukkit 未知
      Spigot Spigot (getbukkit.org)
      Catserver CatServer (catmc.org)
      BungeeCord BungeeCord [Jenkins] (md-5.net)
      GlowsSone 未知
      Nukkit/NukkitX Nukkit Download | NullCraft MC Res
     PocketMine PocketMine-MP | Home (pmmp.io)
     Vanilla Vanilla (getbukkit.org)
     CraftBukkit CraftBukkit (getbukkit.org)
     Velocity Velocity | PaperMC

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发表于 2023-6-27 18:07:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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