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时间单位“游戏刻”和“秒”应该如何正确使用 ...
余弦定理

时间单位“游戏刻”和“秒”应该如何正确使用

余弦定理 于 2023-3-19 15:52 ( 1年前 ) 发表在 [编辑疑问] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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由于卡顿等因素的影响,有时1秒不一定等于20刻。那么编辑资料时,两者分别在什么情况下使用比较合适,又能否在一定条件下同时使用?
例如每15游戏刻工作一次的机器,写“0.75s”好还是“15t”好,又或者是“15t(不卡顿情况下为0.75s)”
又比如某方块每游戏刻有1%几率改变状态,能否写“平均每5秒改变一次状态”
发表于 2023-3-19 15:52:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 4 条回复!
Lanphen
卡顿是客户端的,与模组本身没有关系,编辑资料的话以tick为单位吧,按不卡的来
发表于 2023-3-19 16:30:33 | 只看该作者

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余弦定理
Lanphen 发表于 2023-3-19 16:30
卡顿是客户端的,与模组本身没有关系,编辑资料的话以tick为单位吧,按不卡的来 ...

那对于时间跨度比较长的(比如熔炉,酿造台甚至IC2高炉)是不是用现实时间更合适
发表于 2023-3-19 16:48:16 | 只看该作者

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Lanphen
QQ酱209760 发表于 2023-3-19 16:48
那对于时间跨度比较长的(比如熔炉,酿造台甚至IC2高炉)是不是用现实时间更合适 ...

也是可以的
发表于 2023-3-19 18:02:09 | 只看该作者

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0825NoRe
本帖最后由 Wze1234 于 2023-3-19 23:14 编辑

一般来说记录这些时间类资料的时候不会考虑到卡顿这种问题吧,就是“每15刻(0.75秒)运行一次”,“每480秒(8分钟)运行一次”这样,为了防止数据不直观和有些人不清楚秒/游戏刻的换算关系
另外我个人认为以游戏刻作为主要时间单位比较好,毕竟MC本身是以游戏刻为基本单位,这样比较严谨
发表于 2023-3-19 23:13:14 | 只看该作者

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