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数据包实现消耗工具耐久配方?
墨言魂靈

数据包实现消耗工具耐久配方?

墨言魂靈 于 2022-12-25 13:12 ( 1年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
665 3
15RF
本帖最后由 InkSoul 于 2022-12-26 07:47 编辑

如题,配方:6铁锭1木棍做一个锤,锤加2铁锭合成一板。
但锤会在合成板时被消耗掉(消失)...有解决办法吗?
(锤有128的耐久)

城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2022-12-25 13:12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 3 条回复!
墨言魂靈
InkSoul 发表于 2022-12-25 14:04
但好像只要一张合成表就能实现这个效果啊,需要对物品做点修改?
IE的合成表:
{"type":"minecraft:craft ...

已自行解决
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2022-12-25 15:56:45 | 只看该作者

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Mc_candycube6623
adv检测,用data减耐久?
发表于 2022-12-25 13:38:58 | 只看该作者

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墨言魂靈
QQ酱320701 发表于 2022-12-25 13:38
adv检测,用data减耐久?

但好像只要一张合成表就能实现这个效果啊,需要对物品做点修改?
IE的合成表:
{"type":"minecraft:crafting_shapeless","ingredients":[{"tag":"forge:ingots/aluminum"},{"item":"immersiveengineering:hammer"}],"result":{"item":"immersiveengineering:plate_aluminum"}}
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2022-12-25 14:04:31 | 只看该作者

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