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[吐槽!]模组元素优先级、去核心化等问题 ...
mamaruo

[吐槽!]模组元素优先级、去核心化等问题

mamaruo 于 2022-2-9 11:58 ( 2年前 ) 发表在 [其他] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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GlimmerHunter
如果要标签化,标签的数量该怎么定,不能有几个写几个吧,到时候只会更乱。
不说模组,整合包的标签就更难选了,到时候指定有几个上几个,那就没有挑选的必要了。
去核心不现实,我认为应该增加具体的核心的定义,或者核心多选(当然只限定科技魔法),或者干脆增加一个科技魔法核心。
LIB增加物品也自然属于LIB,从小标签中添加“物品”标签,就是大核心中的小核心。“不能说西红柿炒鸡蛋里掉进去一小块土豆就不能叫它西红柿炒鸡蛋了。”(笑
至于冒险,我认为有世界观并且增加维度的就可以算冒险,再小标签中增加“维度”“世界观”等易懂的小核心。
盔甲应该学习CF,新增“盔甲武器与工具”核心,从实用中剥离。
当然我最终的想法是,增加现有的核心属性数量,从大核心挑选,再增加小核心的具体。
发表于 2022-2-10 10:54:28 | 显示全部楼层

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