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[吐槽!]模组元素优先级、去核心化等问题 ...
mamaruo

[吐槽!]模组元素优先级、去核心化等问题

mamaruo 于 2022-2-9 11:58 ( 2年前 ) 发表在 [其他] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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道家深湖
原神那个指的是https://www.mcmod.cn/class/5627.html 这个mod在2022-02-05 20:09:16的时候被人打了meme标签

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发表于 2022-2-10 11:04:53 | 只看该作者

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一只小菜鸟
QQ酱29848 发表于 2022-2-9 13:30
首先还是得说,mc百科,是为何要搞出个核心元素?更深了说,百科应该是为谁而服务?
那很显然,主要受众是 ...

你举的那个例子应该是属于实用吧
发表于 2022-2-10 11:56:37 | 只看该作者

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一只小菜鸟
我认为lib有个物品如果只是中间介质不会正常出现应该还是lib
发表于 2022-2-10 11:59:14 | 只看该作者

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窓辺とうこ
一只小菜鸟 发表于 2022-2-10 11:56
你举的那个例子应该是属于实用吧

如果你说的是我假设的例子,那你说实用,你是根据现有体系来分配,但我再极端些,这mod内容远超gt6,远超虚无3,甚至有点涉及直接更改游戏玩法,你说这归到实用?
这样能理解的吧,要是还没理解那我还可以再极端:
这mod里面的东西造价与实用性不相符,好比一个龙蛋只能做把钻石剑,但在这mod中就属于必然路线,我要一本魔法书必须要杀死一万个敌人,然后这魔法书只是本中级的。
这分到实用合适吗?

你能说出分到实用这类显然是硬要代入到现有的核心体系,但这种mod在curseforge无论是作者还是玩家都不会想到分到实用,因为这不合理也不应该,一个专门为玩法而生的大型mod归到实用类这合适吗?
发表于 2022-2-10 12:04:53 | 只看该作者

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QQ酱211796
https://www.mcmod.cn/class/604.html
前置里加物品的一个例子,而且部分物品是可以正常获取的,但它依然是前置。
发表于 2022-2-10 13:33:03 | 只看该作者

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mamaruo
QQ酱211796 发表于 2022-2-10 13:33
https://www.mcmod.cn/class/604.html
前置里加物品的一个例子,而且部分物品是可以正常获取的,但它依然是 ...

但显然这个模组违反了本站LIB之定义,“单独安装不会添加游戏内容”。
下面是签名
休假
MCBBS:mamaruo
发表于 2022-2-10 14:35:47 | 只看该作者

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繁星未倾下
本帖最后由 Gwen_Lunbing 于 2022-2-10 18:06 编辑

以下内容仅为个人见解,若有对客观事实的错误描述还望指出~

就科技和魔法的问题来说,这两个分类在诞生之初是取决于一个mod的“画风”而不是其内容。之所以很多人认为植物魔法是“科技”mod是因为mod的主题是能源生产和生产线搭建,这些内容与许多大体量、主流、画风是“科技”且已被分类为科技的mod相同。
就从这一点来看,大多数人习惯的科技与魔法划分已经没有能力满足现在层出不穷的mod设计。

最初,冒险分类只是指增加用于冒险的世界、增加难度、改善原版的冒险元素。
随着mod制作质量提升和modder脑洞的展开,“冒险”这个分类和其他许多分类的边界逐渐变得模糊,许多mod在提供了冒险内容的同时,也提供了实用的物品、完善的架空世界观、科幻内容甚至自动化系统。
这就导致了一个问题:一些核心元素本不明确的mod在“冒险”这个分类中找到了和它们接近的mod,现状众人皆知。

至于核心元素的问题,可以从上面的分析得出结论:mcmod现有的mod分类经过近十年的使用已经逐渐不能满足现有mod的分类需求,有些问题甚至可以被视为“历史遗留问题”。
一个mod的核心应该按什么定?按画风?按内容?按权重?硬性的定论能否正确代表mod的内容和大众玩家的普遍习惯?
给核心元素加上优先级是可以解决一些编辑上带来的矛盾和问题,但无法解决从不同角度乃至不同时间来对一个mod进行分类时产生的矛盾。

目前就想到这些,个人支持对分类标准进行分级。
干啥啥不行,摸鱼第一名!
发表于 2022-2-10 18:04:05 | 只看该作者

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liu22
也许可以和管理网页的负责人联系下?
发表于 2022-2-10 20:31:16 | 只看该作者

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