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本帖最后由 mamaruo 于 2021-8-4 05:52 编辑
图片不合格。
依次说明两个 GUI 的相关信息 ,没有则写“无”
注:斜体表示的是 GUI 添加后编辑者的相关情况。
0. 绑定的百科资料链接、GUI 名称(若异于 GUI 图片的标题)
1. 材料的位置(格子),如工作台是左侧 9 个合成方格。
2. 成品的位置(格子),如熔炉是右侧格子为成品。
3. 是否能够设置数量、概率,此设置对于选项1和选项2中的每个“材料”和“成品”都可单独设置。默认关闭,此时该格子的数量为1、概率为100%。如果存在不消耗的材料,“数量”和“概率”需要开启中其一,它们都可以在编辑时填入“-1”来指定“不消耗”。开启后编辑者可在编辑合成表时指定这个格子的数量与概率,不填写默认数量为1、概率为100%。
比如工作台(我的世界)的成品就需要允许设置数量(原木1→木板4),而工作台材料就不用,又比如合金炉的材料需要允许设置数量(沙子3→纯净玻璃1)。
磨粉机的副产品不是 100% 出现的,就可在对应的成品处允许添加概率。
4. 燃料的位置和物品(百科资料页链接)。它是一个固定的物品,是一个所有配方都需要的条件。
如原版酿造台的“燃料”是烈焰粉;熔炉的“燃料”使用了具代表性的煤炭。
5. 额外信息,其中有一个占位符%s。比如一个消耗 RF(模组中的一种能源)的机器,那么就需要写上「耗能:%s RF」,其中 %s 在编辑合成时可填入任何数字;又比如一个合成需要机器升级到对应的等级才能合成,就可以写上「等级:%s」,编辑合成时在其中填入汉字,资料页中将会显示在合成表左侧。总之这个“额外信息”可以是任何合成表所需的条件,一个合成表可以添加多个“额外信息”。
示例: https://www.mcmod.cn/item/tab/119728.html
6.单位:此设置对于选项1和选项2中的每个“材料”和“成品”都可单独设置。默认为空,合成表页没有单位显示。存在单位后编辑者无法更改该格子的单位,若一个格子存在两种单位,一般会拆分为两个 GUI 来添加,如匠魂的冶炼炉。
如流体转置机处理的是流体,流体按 mB(毫桶)计量,就可在需要的材料或成品处添加单位「mB」
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