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1. 都优化了,比如Non-heap Buffer就做了缓存, 原先渲染一个就创建一个...
还有FrameBuffer都是动态创建的, 你不用就不创建, 用到了再创建
ArrayList也做了缓存,static字段而不是调用一次方法创建一次
GSON换成了手动写入数据
还有加了clientSideOnly注解参数,而不是在onPreInit什么里面瞎判断
FrameBuffer使用MC自己的三种FB代理,而不是**的只使用EXT
所以现在不支持OpenGL3.2也不会崩溃,只是会在日志里加粗提示
2. 一致
3. 不能,原理差不多,就是优化了速度
4. 这个是我没想周全...
1.1.0
1. 批量导出时检测到渲染错误会提示是哪个物品,日志和聊天栏都有
检测到错误会直接跳过... 好像黑名单真没啥用?
2. 不是批量不会提示,毕竟你都知道导出的是啥了
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