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本帖最后由 星落辰 于 2019-12-1 17:13 编辑
近期难以全端上线,未参与讨论,故在此提出对现有元素定义的一点补充。
如大家所见,自元素分类系统上线以来,就一直有一些难以分类的老大难模组,例如以工具制作为主题的匠魂和以生物交互为主题的虚拟人生。这些模组正如同《西游记》中对猴子们的描述,入哪类不归哪类管,放哪里都是不合适。那么,能不能对它们进行总括并进行独立分类呢?我认为是可以的。
无论是匠魂、群峦传说还是我的幻想,这些模组都具有较为完备的技术体系,且是来自于人类早期的技术形式。那么我们就可以依据技术形态,相比对着玩法上与它们较为类似的科技和魔法两大类模组进行划分:以质能守恒定律等现代科学理论为依托,凭借对能源和物质的利用,以机械设备为主要手段对客观事物进行改造的技术形态,称之为科技(科学技术);以不符合质能守恒的架空理论为依托,操纵来源和形式独特的物质和能量,以仪式法术为主要手段对客观事物进行改造的技术形态,称之为魔法(魔导法术);而不具有独特的理论依据,以经验为依托,不涉及复杂的质能手段,通过各种工具和原始设备对客观事物进行改造的技术形态,称之为工艺(工程艺术)。就此,我们可以从技术形态这一角度,对绝大部分技术导向的模组进行分类。
由此衍生出新的核心元素定义“工艺”:具备相对完整独立的技术体系,但不涉及复杂的质能变化,与前工业时代人类传统技艺相仿的模组。
另外我觉得现有的不少定义都有逻辑缺陷,但也只是直觉……
@重生是希望 所以你不要避重就轻啊?能不能先看看上面“工艺”元素的诠释?
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