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数据包理论上也应能做到,比如循环指令(所以放个命令方块也行)。
从mod的角度,可以使用kubejs在每次玩家进入的时候刷一次属性。但这对于没有使用过的用户来说学习成本可能较高,其代码如下。除此之外还可以考虑使用一些玩家升级点技能的mod来实现这个效果,更为容易一些
- PlayerEvents.loggedIn((event) => {
- event.player.modifyAttribute('forge:reach_distance', 'kubejsReachDis', 1, 'addition');
- });
复制代码 |
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