= 主城 =
百科编辑讨论
时间单位“游戏刻”和“秒”应该如何正确使用 ...
余弦定理

时间单位“游戏刻”和“秒”应该如何正确使用

余弦定理 于 2023-3-19 15:52 ( 1年前 ) 发表在 [编辑疑问] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
806 1
由于卡顿等因素的影响,有时1秒不一定等于20刻。那么编辑资料时,两者分别在什么情况下使用比较合适,又能否在一定条件下同时使用?
例如每15游戏刻工作一次的机器,写“0.75s”好还是“15t”好,又或者是“15t(不卡顿情况下为0.75s)”
又比如某方块每游戏刻有1%几率改变状态,能否写“平均每5秒改变一次状态”
发表于 2023-3-19 15:52:24 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

回复 | 举报

该帖共收到 4 条回复!
余弦定理
Lanphen 发表于 2023-3-19 16:30
卡顿是客户端的,与模组本身没有关系,编辑资料的话以tick为单位吧,按不卡的来 ...

那对于时间跨度比较长的(比如熔炉,酿造台甚至IC2高炉)是不是用现实时间更合适
发表于 2023-3-19 16:48:16 | 显示全部楼层

回复 | 举报

百科目前不允许匿名发帖哦~ 请先 [ 登陆 ][ 注册 ] 吧~

本版积分规则

发新帖
  • 回复
  • 点评
  • 评分

[ MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用 BY-NC-SA 3.0 协议 ]

Minecraft百科CC协议
快速回复 返回顶部 返回列表