= 创作分享 =
你问我答
1.16 FTBQ 怎么实现多语言支持
JEMods

1.16 FTBQ 怎么实现多语言支持

JEMods 于 2023-2-1 14:08 ( 1年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
509 4
19RF
想写一个整合包,任务使用的是FTBQ,我想要任务支持英文和中文显示。MCBBS贴有一个,但也没有明确的答复 https://www.mcbbs.net/thread-1196086-1-1.html
求方法。

最佳答案

查看完整内容

是的,key的名字完全随意,但也不要太随意了,至少自己得认的出来/知道自己在写什么(
发表于 2023-2-1 14:08:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

回复 | 举报

该帖共收到 4 条回复!
狂想ThePotato
JEMods 发表于 2023-2-1 14:20
意思是在.snbt 里的title, subtitle 等地方填上{text.1}之类的, 然后(KJS为例)随便在assets/kubejs/lang/ ...

是的,key的名字完全随意,但也不要太随意了,至少自己得认的出来/知道自己在写什么(
مكتوب
发表于 2023-2-1 14:08:33 | 只看该作者

回复 | 举报

狂想ThePotato
参考这里这里
.snbt需要本地化的地方写{key},然后assets里随便找个lang填上就行。


或者尝试FTB任务本地化键:重置
مكتوب
发表于 2023-2-1 14:14:08 | 只看该作者

回复 | 举报

JEMods
Kasualix 发表于 2023-2-1 14:14
参考这里和这里。
.snbt需要本地化的地方写{key},然后assets里随便找个lang填上就行。

意思是在.snbt 里的title, subtitle 等地方填上{text.1}之类的, 然后(KJS为例)随便在assets/kubejs/lang/zh_cn.json 和 en_us 添加 "text.1" : "文本".
是这样吗
发表于 2023-2-1 14:20:03 | 只看该作者

回复 | 举报

TexTrue
Kasualix 发表于 2023-2-1 14:14
参考这里和这里。
.snbt需要本地化的地方写{key},然后assets里随便找个lang填上就行。

Re-FTBQKey 的1.16版本好像有点问题,我还没修
发表于 2023-2-1 22:18:04 | 只看该作者

回复 | 举报

百科目前不允许匿名发帖哦~ 请先 [ 登陆 ][ 注册 ] 吧~

本版积分规则

发新帖
  • 回复
  • 点评
  • 评分

[ MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用 BY-NC-SA 3.0 协议 ]

Minecraft百科CC协议
快速回复 返回顶部 返回列表