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本帖最后由 QQ酱211796 于 2022-3-10 03:56 编辑
申请综合,x~y表示id从x到y的所有资料,含两端
第1组:350783,350784两个处理器区别仅在运行频率上
第2组:351785~351787区别是速度
第3组:351788~351792同上
第4组:351793~351797同上
第5组:351798~351802同上
第6组:45,11061,11062铁砧的三个损坏状态
第7组:209868,209869区别是能否合成和是否需要精准采集
第8组:11063,11064轻质和重质测重压力板,区别是实体数量与信号强度的换算系数
第9组:1015,1016,1018~1025,1027,1028,158433~158436染料,区别是颜色
第10组:1030~1033,1050,206973不同材质的斧
第11组:1034~1037,1051,206972不同材质的镐
第12组:1038~1041,1052,206974不同材质的锹
第13组:1046~1049,1054,206975不同材质的锄
第14组:390869~390872,465137装着不同鱼的鱼桶
第15组:1042~1045,1053,206971不同材质的剑
第16组:390895~390900旗帜图案,另外申请删除旗帜图案引用的通用文本,因为综合并不会导致父资料很长
第17组:10981~10984,11102,11103树叶
第18组:10972,10973,7979,10975~10977树苗
原版物品方块那跟拉面一样长的版面导致我一点开它,血压就上去了
另外问一个问题,原版护甲应该按穿戴部位综合还是按材质综合?mc wiki是按照穿戴部位分条目的,且按照穿戴部位综合有利于列出可用附魔,但mc百科收录的模组里有按照材质综合的护甲,我不确定应该怎么综合
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