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关于格雷自动化的一些想法和疑问
odixus

关于格雷自动化的一些想法和疑问

odixus 于 2018-1-24 10:45 ( 6年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
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格雷科技5 (GregTech 5)
[ban:title_menu][h1=格雷科技系列站内导航]格雷科技 0(1.2.5);格雷科技 1(1.2.5/1.3.2);格雷科技 2(1.4.7);格雷科技 3(1.5.2);格雷科技 4(1.6.2/1.6.4/1.7.2);格雷科技 5(1.7.2/1.7.10/1.10.2);格雷科技 6(1.7.10)。[h1=模组介绍]发布贴(非官方)BUG反馈百科推荐使..
Trom
矿物处理

2018-02-20_02.26.02.png (617.65 KB, 下载次数: 1424)

矿物处理生产线

矿物处理生产线
发表于 2018-2-20 02:57:54 | 只看该作者

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Trom
我的思路是将AE里的物品通过存储总线给箱子再交给EIO或用各种流固体p2p接口交给EIO让其交给机器,AE不会直接与机器交互(自动化合成除外)太费频道了,到后期非常省频道EIO的输出输入功能也比AE的输出功能完善的多
发表于 2018-2-20 03:04:49 | 只看该作者

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odixus
Trom  发表于 2018-2-20 03:04
我的思路是将AE里的物品通过存储总线给箱子再交给EIO或用各种流固体p2p接口交给EIO让其交给机器,AE不会直 ...

我进行矿物处理的时候是建立了一个独立的子网,所有的原料和半成品都在子网中完成,最后的成品才送入主网进行存储。而且矿物处理不用接口,用的是管道。
接口还是主要用来在主网进行合成。
发表于 2018-2-24 18:40:02 | 只看该作者

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Trom
odixus 发表于 2018-2-24 18:40
我进行矿物处理的时候是建立了一个独立的子网,所有的原料和半成品都在子网中完成,最后的成品才送入主网 ...

可以的,主要EIO的管道可以在一个面内完成液体固体红石信号的传输非常利于布线
发表于 2018-2-26 20:58:13 | 只看该作者

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odixus
本帖最后由 odixus 于 2018-3-14 13:13 编辑

关于装配线的自动处理:已经解决。通过ComputerCraft实现了大部分配方的直接合成。
事先声明:这只是我个人的解决方案,是一种思路,并不是教程。所以不在这里提供程序。因为能看得明白的人完全可以自己写,不能看明白的拿到程序也用不上。需要根据环境修改、调试的地方太多了。

一、方案设计
  • 分析装配线所有的配方(参照格雷5中的教程:装配线配方)可大致分为两类:需要合成多次的和只需要合成一次的。后者包括:量子套装,核聚变反应堆控制器,终级电池(有谁能把它装满吗?),这几种不在我的处理范围内。我需要解决的只有前者:电机,泵,活塞,传送带,机械臂,发射器,传感器,力场发生器,神经元处理器,湿件主机。
  • 分析需要自动合成的配方:
    2.1 所有配方都不存在可能叠放的物品。这说明只需要在一个容器中排好序,利用管道直接传送就可以把物料准确送出。(不需要设定乌龟行动)
    2.2 物品超过9种的只有两种情况:力场发生器,湿件主机。其中分别可以这样处理:
      力场发生器:如果把精制锇线缆用物品(1锇锭=64线缆)标记,那么算上标记物品,也只有7种。由乌龟把标记物品替换成精制锇线缆即可。
      湿件主机:10种材料全不重复,所以需要单独提取一下第10种物品:薄硅橡胶片。
    2.3 液体只存在四种组合:焊锡+润滑油;丁苯橡胶+润滑油(传送带);生物质+UU+冷却液(神经元处理器);焊锡+冷却液(湿件主机)。
      判断方法:传送带:只有5种材料;神经元处理器:材料1是湿件生物电路板;湿件主机:材料1是三钛框架;其它情况均为第一种液体配方。
  • 设计工作流程:
    3.1 小乌龟接收ME接口传送的物品。所有的ME接口均设置为阻挡模式,防止多个配方同时进入。
    3.2 分析配方,对物品和液体进行处理:
      物品:多数配方可以直接送到上方的容器内。力场发生器和湿件主机需要从ME接口的缓存物品中提取精制锇线缆或薄硅橡胶片。
      液体:根据配方判断当前液体组合。如果与上一配方不同,就通过侧面的集束线缆发出红石信号,切换液体。
    3.3 物品传送完毕后,左方送出品红色红石信号,开启上方容器的管道伺服器,物品送出。
    3.4 等待装配线工作的信号(橙色,由覆盖板发出)。
      接收到装配线工作信号后,关掉上方容器的管道输出。如果ME接口发过来了下一份原料,则开始向上方容器送第二份原料。
      等待装配线的红石信号消失后,启动上方容器的下一次送料。


二、硬件摆放:
整体:

  前、后、下、右侧共可以接4个ME接口(实际配方是26种,3个就够用)。前方ME接口提供薄硅橡胶片,下方ME接口提供精制锇线缆。
  左侧是红石信号线缆。管道伺服器的红石接点被挡住了,在管道后面。

液体部分:

  每次切换液体时,先输出黑色信号清掉残液,然后输出对应液体组合的信号。我用的是HV输入仓,5秒钟足以清空/注满。

三、后记
  • 整个系统实测安全可靠。正常运作后一直没有错误产生。
  • 如果所有的配方都要实现自动化的话,那么就需要取消掉管道,让小乌龟自己跑去送料。
    布局:
      红石接口还是在左侧。
      物品接口为上、右、后、下,能接收36个配方(实际一共34个配方),满足需要。前方留给小乌龟通过。
      液体接口需要再增加量子套装的配方:熔融焊锡+熔融钛。
      需要增加燃料的判定,如果燃料低就在路上的某个位置拿些吃的。
  • 经过研究配方发现,配方物料最多14种,液体最多3种。所以不必完全按照装配线说明的内容摆,一个15片结构、3液体输入仓的装配线就够用。

发表于 2018-3-14 12:33:40 | 只看该作者

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Doremy
[坟]如果还需要装配线自动合成的话
1、重命名解决一切堆叠烦恼/单物品分离
2、多原料合成——“伪合成”

到时候可能等我换台电脑弄个装配线
发表于 2020-5-24 18:37:41 | 只看该作者

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odixus
近来一直在玩gtnh, 发现史蒂夫工厂(SFM)配合OC可以非常完美地解决装配线自动化。物品堆叠可以通过SFM的物品高级管理来实现,它可以精确地放进指定数量的物品。多原料合成可以用OC很容易地实现替换。液体切换可以通过简单的物品识别来指挥SFM替换。而且2085以后的AE可以支持16个材料的模板了……果然我大格雷还是要通过多个科技MOD合作才有前途
发表于 2020-5-30 16:09:16 | 只看该作者

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