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本帖最后由 Gwen_Lunbing 于 2022-2-10 18:06 编辑
以下内容仅为个人见解,若有对客观事实的错误描述还望指出~
就科技和魔法的问题来说,这两个分类在诞生之初是取决于一个mod的“画风”而不是其内容。之所以很多人认为植物魔法是“科技”mod是因为mod的主题是能源生产和生产线搭建,这些内容与许多大体量、主流、画风是“科技”且已被分类为科技的mod相同。
就从这一点来看,大多数人习惯的科技与魔法划分已经没有能力满足现在层出不穷的mod设计。
最初,冒险分类只是指增加用于冒险的世界、增加难度、改善原版的冒险元素。
随着mod制作质量提升和modder脑洞的展开,“冒险”这个分类和其他许多分类的边界逐渐变得模糊,许多mod在提供了冒险内容的同时,也提供了实用的物品、完善的架空世界观、科幻内容甚至自动化系统。
这就导致了一个问题:一些核心元素本不明确的mod在“冒险”这个分类中找到了和它们接近的mod,现状众人皆知。
至于核心元素的问题,可以从上面的分析得出结论:mcmod现有的mod分类经过近十年的使用已经逐渐不能满足现有mod的分类需求,有些问题甚至可以被视为“历史遗留问题”。
一个mod的核心应该按什么定?按画风?按内容?按权重?硬性的定论能否正确代表mod的内容和大众玩家的普遍习惯?
给核心元素加上优先级是可以解决一些编辑上带来的矛盾和问题,但无法解决从不同角度乃至不同时间来对一个mod进行分类时产生的矛盾。
目前就想到这些,个人支持对分类标准进行分级。
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