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这样的话,可以拿一些大佬的自然风景地图改一改,或者自己roll一个满意的地形复制下来,做成类似索尼亚丝那种风格的生存冒险向地图,在各地塞一点NPC、碎片化叙事之类的,再配合寄生体模组或者类似神秘时代的腐化之地的模组来模拟“瘟疫”。可以以“救援”作为兴趣点,在瘟疫扩散之前营救NPC到某个基地。
如果是那种默认生成的开放大地图的话,“逃亡”设计必要性不大。靠兴趣和好奇心推动更好。
本质上,你提出的这个问题并不一定和世界边境有关。你的问题背后的要求是:如何设计一个以旅行为主题的玩法,能够保持有趣而不使玩家很快厌倦。
所以重点不在于到达世界边境,也不在于旅行方式,而是旅途的内容。你可以把击败boss作为旅途的内容,也可以把收集各种资源,提升科技作为内容,也可以把箱庭地图设计作为内容,也可以把自然风景作为内容,也可以把剧情发展走向作为内容,或者把这几种结合起来。 |
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