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对于修改 1.18.2 灾变模组中的武器属性,可以尝试以下几种方法:
使用 CraftTweaker 模组
CraftTweaker 提供了很方便的脚本方式来修改游戏内容,包括修改物品属性。可以通过脚本添加护甲值、攻击伤害等属性到护手和炎葬等物品上,使它们成为可被识别的武器。
直接修改模组源代码
如果你有模组的源代码,可以直接在代码中修改护手和炎葬的注册方法,为它们添加武器所需的 tag 和属性。这种修改方式最直接,但需要对代码比较了解。
数据包自定义配方
可以用数据包方式定义自定义配方,在配方结果中填写修改过属性的护手/炎葬。这种方法相对简单,但只能在自定义配方中获得经修改的物品。
用其他模组伪造
一些模组如 Enchantment Descriptions 可以为非工具添加附魔描述,配合 Attribute Fix 来修改属性,使它们看上去像武器。这种方式相对曲线救国,但可以实现效果。
更换物品材质
通过修改资源包,使护手和炎葬经过材质替换后看上去像武器,然后修改attributes通过其他模组或命令设置,以达到“装作”它们是武器的效果。
综上,最直接有效的方法还是通过 CraftTweaker 脚本或直接修改源代码来改变物品属性,这需要一定的编程基础。如果你只想在游戏内实现,可以尝试后面提到的其他替代方案。 |
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