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在1.18.2中如何更改物品等的纹理
辛喵Tz

在1.18.2中如何更改物品等的纹理

辛喵Tz 于 2024-10-1 21:32 ( 1月前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
269 7
50RF
有大佬知道在1.18.2中如何利用新纹理替换原本的纹理(不是改原jar内容),看了一些教程但是没成功,或者说需要kjs或crt实现吗

发表于 2024-10-1 21:32:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 7 条回复!
xxk_
数据包能实现这个功能 参考
发表于 2024-10-1 22:14:57 | 只看该作者

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辛喵Tz
xxk_ 发表于 2024-10-1 22:14
数据包能实现这个功能 参考

有点麻烦,其实我想要的大概跟1.12.2中的resources,将要替换的纹理拉进对应modID的texture(类似覆盖原来纹理)
发表于 2024-10-1 22:19:36 | 只看该作者

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xxk_
本帖最后由 xxk_ 于 2024-10-2 01:08 编辑
QQ酱78957 发表于 2024-10-1 22:19
有点麻烦,其实我想要的大概跟1.12.2中的resources,将要替换的纹理拉进对应modID的texture(类似覆盖原来 ...

那不就是材质包的功能吗,材质包制作教程蛮多的
发表于 2024-10-2 01:04:21 | 只看该作者

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xxk_
你是要添加自定义物品还是单纯改物品的材质
发表于 2024-10-2 01:31:08 | 只看该作者

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xxk_
crt,kubejs,数据包都能实现类似功能 看需求选吧
发表于 2024-10-2 01:53:01 | 只看该作者

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辛喵Tz
xxk_ 发表于 2024-10-2 01:31
你是要添加自定义物品还是单纯改物品的材质

就是单纯改物品材质[0v0]
发表于 2024-10-2 11:37:17 | 只看该作者

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xxk_
QQ酱78957 发表于 2024-10-2 11:37
就是单纯改物品材质[0v0]

那就试试材质包的方法吧
发表于 2024-10-2 21:47:51 | 只看该作者

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