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【GUI添加】HBM的核科技:电弧焊机系列(批量) ...
CrpBnrz

【GUI添加】HBM的核科技:电弧焊机系列(批量)

CrpBnrz 于 2024-2-1 13:04 ( 9月前 ) 发表在 [编辑请求] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本帖最后由 QQ酱720661 于 2024-2-1 13:29 编辑

GUI名称:电弧焊机(单物品)
绑定的百科资料链接:电弧焊机

输入格子的位置:1号(左上角坐标为(86, 46))
输出格子的位置:2号(左上角坐标为(194, 46))


各输入输出格是否需要允许设置概率:不允许设置概率
各输入输出格是否需要允许设置数量:允许设置数量
各输入输出格是否需要设置单位:无需要
燃料格的位置、顺序及内含资料链接:无
能量信息的内容、顺序:
    合成耗时:(数值)tick
    能量消耗速率:(数值)HE/t

编辑注意事项:无
锁定摆放要求:可无序摆放

图片

-----------------------------------------------------
GUI名称:电弧焊机(单物品及流体)
绑定的百科资料链接:电弧焊机

输入格子的位置及顺序:1号(左上角坐标为(86, 46)),2号(左上角坐标为(50, 46))
输出格子的位置:3号(左上角坐标为(194, 46))

各输入输出格是否需要允许设置概率:不允许设置概率
各输入输出格是否需要允许设置数量:允许设置数量
各输入输出格是否需要设置单位:2号格子单位为mB
燃料格的位置、顺序及内含资料链接:无
能量信息的内容、顺序:
    合成耗时:(数值)tick
    能量消耗速率:(数值)HE/t

编辑注意事项:无
锁定摆放要求:可无序摆放

图片

-----------------------------------------------------
GUI名称:电弧焊机(三物品)
绑定的百科资料链接:电弧焊机

输入格子的位置及顺序:1号(左上角坐标为(14, 46)),2号(左上角坐标为(50, 46)),3号(左上角坐标为(86, 46))
输出格子的位置:4号(左上角坐标为(194, 46))

各输入输出格是否需要允许设置概率:不允许设置概率
各输入输出格是否需要允许设置数量:允许设置数量
各输入输出格是否需要设置单位:无需设置单位
燃料格的位置、顺序及内含资料链接:无
能量信息的内容、顺序:
    合成耗时:(数值)tick
    能量消耗速率:(数值)HE/t

编辑注意事项:无
锁定摆放要求:可无序摆放

图片
-----------------------------------------------------
GUI名称:电弧焊机(三物品及流体)
绑定的百科资料链接:电弧焊机

输入格子的位置及顺序:1号(左上角坐标为(50, 28)),2号(左上角坐标为(86, 28)),3号(左上角坐标为(86, 64)),4号(左上角坐标为(50, 64))
输出格子的位置:5号(左上角坐标为(194, 46))

各输入输出格是否需要允许设置概率:不允许设置概率
各输入输出格是否需要允许设置数量:允许设置数量
各输入输出格是否需要设置单位:4号格子单位为mB
燃料格的位置、顺序及内含资料链接:无
能量信息的内容、顺序:
    合成耗时:(数值)tick
    能量消耗速率:(数值)HE/t

编辑注意事项:无
锁定摆放要求:可无序摆放

图片


发表于 2024-2-1 13:04:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 7 条回复!
妖刀桑
本帖最后由 妖刀桑 于 2024-2-2 23:06 编辑

https://www.kancloud.cn/mcmod/help/2636021
合成表添加/编辑教程——制作 GUI 图片(Ps)
另外你这三个是有什么区别吗?没有特殊要求直接做一个四输入格的就行了,不需要每种数量各做一个。
人类橙汁计划
发表于 2024-2-2 23:04:58 | 只看该作者

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CrpBnrz
本帖最后由 QQ酱720661 于 2024-2-3 13:27 编辑
妖刀桑 发表于 2024-2-2 23:04
https://www.kancloud.cn/mcmod/help/2636021
合成表添加/编辑教程——制作 GUI 图片(Ps)
另外你这三个是 ...

抱歉给您添了麻烦……
如果图片本身不符合要求,那么具体哪里不符合?
图片上传方式确实不恰当,但是我并没有找到“附件”功能。请问此功能具体在何处?

关于多个GUI:
这个机器在NEI中的GUI与机器本身的GUI并不一致(这个模组的其他机器也存在相同问题),而这一系列GUI不是单独的图片,是游戏利用多个部件拼接成的,并且有多个机器在NEI中显示配方的GUI是这种GUI。而在原料数量或成品数量不一致时,游戏会拼接出不同的GUI,这导致同一个机器有很多GUI。
虽然使用机器本身的GUI而不是NEI中的GUI可以规避这个问题,但我联系了这个GUI所属模组的管理员,他的建议是使用游戏在NEI中拼接出来的GUI,并且添加多个格子数目不同的GUI。
如果按照您的说法,那么是不是使用机器本身的GUI更好?

另外,原则上能否在同一个申请帖中申请添加多个GUI?
发表于 2024-2-3 13:15:56 | 只看该作者

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妖刀桑
QQ酱720661 发表于 2024-2-3 13:15
抱歉给您添了麻烦……
如果图片本身不符合要求,那么具体哪里不符合?
图片上传方式确实不恰当,但是我并 ...

你需要制作GUI,而不是直接在游戏内截图发上来,我发的是制作GUI的教程;如果实在不会那需要上传此GUI的原文件,可在模组文件中找到。
我的建议是仅保留一个四输出格的GUI,因为看起来输出几个对配方没有任何影响,所以简便起见只需要一个四格的就行了;编辑合成表时并不要求每个格子都需要填上东西,所以没必要每个输出数量都做一个;百科的GUI也不强制要和游戏内一模一样。
不建议同一个帖子申请多个,还是分开发比较好。
人类橙汁计划
发表于 2024-2-3 22:35:28 | 只看该作者

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CrpBnrz
妖刀桑 发表于 2024-2-3 22:35
你需要制作GUI,而不是直接在游戏内截图发上来,我发的是制作GUI的教程;如果实在不会那需要上传此GUI的原 ...

很抱歉再次给您添麻烦。
这个机器在NEI中显示配方时使用的GUI和机器本身的GUI完全不同,并且输入格子数目不同时显示的样子不一致:




另外,在NEI中显示配方使用的GUI是游戏利用多个小图片拼接成的,模组文件中没有完整的GUI;如果想要获得这个GUI,只能从游戏中截图。
而管理员给出的建议是使用和NEI中一致的GUI……

我认为自己有能力制作符合百科要求的GUI图片,或者把上述截图改造为符合要求的GUI图片。

另外,我没有在发布帖子的页面中找到“附件”功能。请问其具体位置是?
发表于 2024-2-3 22:50:33 | 只看该作者

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妖刀桑
QQ酱720661 发表于 2024-2-3 22:50
很抱歉再次给您添麻烦。
这个机器在NEI中显示配方时使用的GUI和机器本身的GUI完全不同,并且输入格子数目 ...

做GUI就是用文件里的小图片自己拼,没有现成的,教程就是告诉你怎么拼,你需要点开链接看一眼教程。
附件功能社群等级2解锁,你现在是1级,没有此功能;但是也可以使用网盘上传。
人类橙汁计划
发表于 2024-2-3 22:53:40 | 只看该作者

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CrpBnrz
本帖最后由 QQ酱720661 于 2024-2-3 23:00 编辑
妖刀桑 发表于 2024-2-3 22:53
做GUI就是用文件里的小图片自己拼,没有现成的,教程就是告诉你怎么拼,你需要点开链接看一眼教程。
附件 ...

好吧,看来我们的想法不太一样。
我认为从NEI界面截取的图片在经过适当处理后也可以作为符合百科要求的图片使用。
而且目前看来,为了规避某些问题,更好的选择似乎是直接使用机器本身的GUI,而非NEI中的GUI。

再次抱歉麻烦到您。
发表于 2024-2-3 22:58:18 | 只看该作者

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妖刀桑
本帖最后由 妖刀桑 于 2024-2-3 23:22 编辑
QQ酱720661 发表于 2024-2-3 22:58
好吧,看来我们的想法不太一样。
我认为从NEI界面截取的图片在经过适当处理后也可以作为符合百科要求的图 ...

我也没说不能用NEI里的格式啊,我是说你不能直接用截图当作GUI,你要去看一眼教程如何把截图修改拼接成适合百科的GUI。
人类橙汁计划
发表于 2024-2-3 23:21:00 | 只看该作者

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