= 创作分享 =
你问我答
1.12.2关于魔改, 配方成功出A失败出B,怎么实现 ...
KOBE

1.12.2关于魔改, 配方成功出A失败出B,怎么实现

KOBE 于 2024-1-4 19:32 ( 8月前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
419 1
100RF
如题

发表于 2024-1-4 19:32:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

回复 | 举报

该帖共收到 1 条回复!
「椰羊」甘雨
注意:代码chatgpt写的,质量不敢保证



在 Minecraft 1.12.2 中,实现魔改配方成功出A失败出B,你可以通过使用 Mod 或自定义插件来实现。以下是一个简单的方法:

1. 首先,确保你已经安装了 Forge 或者另一个 Mod 加载器,以便在你的游戏中添加自定义内容。

2. 创建一个 JSON 文件,例如 `my_custom_recipe.json`,然后将以下内容添加到该文件中:


在这个例子中,我们将创建一个配方,当玩家在合成表中使用 "ingredient_1" 和 "ingredient_2" 合成时,会成功获得 "A" 物品,同时也会失败获得 "B" 物品。

3. 将 JSON 文件转换为 JSON 文件夹,以便 Minecraft 可以识别它。你可以在 `mods` 文件夹中创建一个新文件夹,例如 `my_custom_mod`,然后在其中创建一个名为 `assets` 的文件夹。将 `my_custom_recipe.json` 放入 `assets/minecraft/recipes` 文件夹。

4. 加载游戏,你将看到一个新的合成表配方。使用相应的材料进行合成,你会发现成功合成 "A" 物品的同时,也会失败获得 "B" 物品。

5. 如果你希望自定义配方在游戏开始时就已经存在,你可以将 JSON 文件中的内容添加到 `crafting_table.json` 文件中。为此,你需要在 JSON 文件中添加以下内容:


这将确保在游戏开始时,合成表中已经包含了你的自定义配方。

通过这种方法,你可以在 Minecraft 1.12.2 中实现魔改配方,使它在成功合成物品 A 的同时,也会失败合成物品 B。你可以根据需要调整 JSON 文件中的内容,以创建更多的自定义配方。
发表于 2024-1-9 11:52:47 | 只看该作者

回复 | 举报

百科目前不允许匿名发帖哦~ 请先 [ 登陆 ][ 注册 ] 吧~

本版积分规则

发新帖
  • 回复
  • 点评
  • 评分

[ MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用 BY-NC-SA 3.0 协议 ]

Minecraft百科CC协议
快速回复 返回顶部 返回列表