|
本帖最后由 地精科技 于 2018-12-2 23:01 编辑
A1:MITE R44更新日志里提及甘蔗的生长受到地域的影响:
针叶林区域:不生长
海洋区域:72天
河流区域:67天
森林区域:42天
平原区域:33天
沼泽区域:31天
沙漠区域:21天
依此可初窥植物生长速率;
MITE R53更新日志里谈及植物枯萎率
冰原: 0%
针叶林: 5%
高山: 40%
沙漠: 60%
森林: 70%
平原: 80%
沼泽: 120%
丛林: 150%
虽然冰原不会枯萎,不过下雪会破坏植物根茎。
如果想深入了解,可在mc百科查询更新日志,或者到这里查看全部的更新日志,搜索关键字“生长”、“枯萎”。
想更给力一点,可直接到这里查看MITE里作物生长的源代码。
A2:
MITE的符文门核心算法
Random random = new Random(seed);//使用seed初始化随机数种子
...
x = random.nextInt(runegate_domain_radius * 2) - runegate_domain_radius;
z = random.nextInt(runegate_domain_radius * 2) - runegate_domain_radius;
①同符号同摆法,艾德曼门是秘银门距离的8倍
②符文门没有朝向,只与左上、左下、右上、右下的符文石有关
所以理论上艾德曼符文门有16*16*16*16=65536种结果(大概
③各个存档,相同摆放方法的符文门,传送位置固定,与地图种子无关
因此可以用根据源码中的算法,用java单独写一个符文门目标位置计算器
或者穷举出输出所有的结果,从中选择自己需要的摆法
(不确定各编程语言指定随机种子的随机数分布,所以必须用java写)
可以到这里查看MITE符文门源码
轮子——“符文门计算器”,造不出来,因为我代码也看的一知半解
|
|