本帖最后由 QQ酱29523 于 2018-11-1 20:29 编辑
咳~继上一个帖子已经有10天了,咕咕咕咕~但是这观看量...
各位大佬给点面子吧~!!!!
咳~废话不多说了,进入本期主题——三种命令方块
先说一下命令方块的发展史(资料来自 "Minecraft wiki")
当然命令方块还有命令方块矿车(于1.7.2加入)
服务器腐竹请注意必须在 服务器根目录下启动 server.properties 设置 enable-command-block true
第一种也就是咱们最熟悉的~(脉冲型命令方块)
然后再次好好介绍一下
召唤指令/give @p minecraft:command_block(1.8以上) /give @p 137 1(1.8以下)
最基础的命令方块,在1.9之前都是他,也只能用他.
用处:一个红石信号激活一次.
第二种于1.9加入的~(循环型命令方块)
召唤指令/give @p minecraft:repeating_command_block (也可以在命令方块gui中切换为循环模式)
用处:保持红石信号时可以以每1tick(0.05s)一次的速度输出指令
第三种也是于1.9加入的~(连锁型命令方块)
召唤指令:give @p minecraft:chain_command_block(也可以在命令方块gui中切换为连锁模式)
用途:一个红石信号可以使连接的多个连锁型命令方块的命令被执行(同1tick中依次执行)
用法:需要另外一个激活的命令方块的尖尖的指针插着(且连锁方块也需要被激活)
栗子:
脉冲写着开始,依次为1,2,3,4,最后一个连锁写着开始.
然后说一下另外的功能(条件约束)
上面为不受约束
下面为受条件约束
怎么感觉这造型怪怪的...
用途:如果凹槽位置后面的命令方块执行成功且受条件约束的命令方块受到红石信号则才能使受条件约束的命令方块激活输出
用法:
废话不多说上栗子:
脉冲命令方块写着testfor Junior_Mo(检测一个叫Junior_Mo的玩家是否在线,怎么可能不在线!)左边受条件约束的连锁型命令方块则输出语句啦啦啦
但是如果我这边testfor 一个不在线的玩家则什么也不会输出
那么说一下最后一个小功能(保持开启 or 受红石控制)
受红石控制那就是咱们最常用的.需要一个红石信号的才激活的.
保持开启则是让命令方块一直受到红石信号影响(如果先设置保持再输入指令则无效)
内个偷偷告诉你,命令方块在执行成功的时候会输出一个使比较器激活的信号
那么本期教程先到这里..
下期讲什么....emmmm,看评论情况吧(还有评论????????)~
那么感谢收看~
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