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标题: 关于实用元素与其他元素存在冲突的模组排查汇总 [打印本页]

作者: QQ酱21294    时间: 2019-11-24 20:23
标题: 关于实用元素与其他元素存在冲突的模组排查汇总
本帖最后由 QQ酱21294 于 2019-11-28 20:26 编辑

在本站,“实用”元素是这样定义的:
前三句话说明“实用”与“科技”、“魔法”、“冒险”元素存在冲突,后两句话说明“实用”与“辅助”元素存在冲突。
于是基于 https://www.mcmod.cn/verify/?see=veto&me=0 上面有关模组元素冲突的附言和以上元素的定义,对本站的所有含有“实用”元素的mod进行排查。
排查现已完成:
链接:https://share.weiyun.com/53uW61T 密码:ndk9kk
发现对编辑结果有问题的,可以在下方留言,也可以自行去编辑,并在左边写上编辑原因。


作者: 星落辰    时间: 2019-11-25 23:05
瓦尔基里战争现在原名改了,而且删除了战斗部分专心做物理引擎,所以该是科技呢还是实用呢我也不知道。
虚拟人生下辈子都不是冒险模组,你还不如把它当农业合适。
感觉站内元素的分类还是有所欠缺啊……NPC互动主题、非现代科技的技术主题都很难进行分类……
以及还有个老梗:“植物魔法是个科技模组。”
所以我们或许应该向独立游戏界学习,从玩法上进行基本的大项分类?
作者: 寒冽    时间: 2019-11-27 04:12
本帖最后由 寒冽 于 2019-11-27 04:22 编辑

对实用的定义不太赞同,对以下内容表示异议
更多实用设备2Extra Utilities2元素“实用”与“科技”冲突移除“科技”元素
植物学拓展Botanic Additions元素“实用”与“魔法”冲突移除“实用”元素
夸克Quark元素“实用”与“冒险”、“辅助”冲突移除“冒险”、“辅助”元素


作者: 匠魂    时间: 2019-11-28 20:41
实用在定义上的确与科技和魔法冲突
但“例如凭空创造物品、干涉其他模组的平衡性等”与“整个模组的重点在于脚本,主要使用GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。”并不一定冲突
作者: 重生是希望    时间: 2019-12-1 15:51
根据编辑群内讨论的结果,已对模组元素进行修缮~

[2019-12-1] 模组元素整理与部分定义更新~
https://bbs.mcmod.cn/thread-2705-1-1.html

主站模组元素与优先级:
https://bbs.mcmod.cn/thread-2704-1-1.html




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