MC百科社群
标题:
关于实用元素与其他元素存在冲突的模组排查汇总
[打印本页]
作者:
QQ酱21294
时间:
2019-11-24 20:23
标题:
关于实用元素与其他元素存在冲突的模组排查汇总
本帖最后由 QQ酱21294 于 2019-11-28 20:26 编辑
在本站,
“实用”
元素是这样定义的:
没有涉及或同时涉及科学与魔法世界观,或是完全依赖于其他模组的世界观,也不符合冒险元素定义
,例如凭空创造物品、干涉其他模组的平衡性等。
前三句话说明“实用”与“科技”、“魔法”、“冒险”元素存在冲突,后两句话说明
“实用”与“辅助”
元素存在冲突。
科技:
设定可在现实中找到相关原始理论,如发电、基因、量子、黑洞、用电设备等。
魔法:
含有架空的世界观,或难以使用现代科学解释,如魔力、法术、符文、祭坛、结界等。
冒险:
挑战性或战斗元素丰富,主题内容侧重增加新的怪物、武器装备、地牢、迷宫、世界等,或是提高了游戏的生存难度。
辅助:
整个模组的重点在于脚本,主要使用GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。
于是基于
https://www.mcmod.cn/verify/?see=veto&me=0
上面有关模组元素冲突的附言和以上元素的定义,对
本站的所有含有
“实用”元素的mod进行排查。
排查现已完成:
链接:
https://share.weiyun.com/53uW61T
密码:ndk9kk
发现对编辑结果有问题的,可以在下方留言,也可以自行去编辑,并在左边写上编辑原因。
作者:
星落辰
时间:
2019-11-25 23:05
瓦尔基里战争现在原名改了,而且删除了战斗部分专心做物理引擎,所以该是科技呢还是实用呢我也不知道。
虚拟人生下辈子都不是冒险模组,你还不如把它当农业合适。
感觉站内元素的分类还是有所欠缺啊……NPC互动主题、非现代科技的技术主题都很难进行分类……
以及还有个老梗:“植物魔法是个科技模组。”
所以我们或许应该向独立游戏界学习,从
玩法
上进行基本的大项分类?
作者:
寒冽
时间:
2019-11-27 04:12
本帖最后由 寒冽 于 2019-11-27 04:22 编辑
对实用的定义不太赞同,对以下内容表示异议
更多实用设备2
Extra Utilities2
元素“实用”与“科技”冲突
移除“科技”元素
植物学拓展
Botanic Additions
元素“实用”与“魔法”冲突
移除“实用”元素
夸克
Quark
元素“实用”与“冒险”、“辅助”冲突
移除“冒险”、“辅助”元素
作者:
匠魂
时间:
2019-11-28 20:41
实用在定义上的确与科技和魔法冲突
但“例如凭空创造物品、干涉其他模组的平衡性等”与“整个模组的重点在于脚本,主要使用GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。”并不一定冲突
作者:
重生是希望
时间:
2019-12-1 15:51
根据编辑群内讨论的结果,已对模组元素进行修缮~
[2019-12-1] 模组元素整理与部分定义更新~
https://bbs.mcmod.cn/thread-2705-1-1.html
主站模组元素与优先级:
https://bbs.mcmod.cn/thread-2704-1-1.html
欢迎光临 MC百科社群 (https://bbs.mcmod.cn/)
MC百科
|最大的MineCraft中文模组百科