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阳间合成设计(随缘更新)
Doremy

阳间合成设计(随缘更新)

Doremy 于 2022-1-7 21:02 ( 2年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本帖最后由 QQ酱49791 于 2022-9-5 23:28 编辑

鉴于有些魔改人的思维被GT、无尽什么的模组给框死了,我以文字设计了几个阳间合成装置。
阳间的合成装置,当然得通过写模组来实现了。

先写两个概念:
1、维护装置:用于维护祭坛。祭坛有3个阶段:完好、尚佳、毁坏。隔固定时间会转换成下一个阶段。
      毁坏了的祭坛如同废铁,祭坛造价很贵,而尚佳的祭坛可以通过维护装置修复,维护装置甚至可以不耗材不耗电,使用物品过后返还物品,所以玩家当使用维护装置不断维护祭坛。
      建议支持比较器检测祭坛状态,当然还可以检测祭坛状态转换进度。

2、亵渎:玩家偷鸡视为亵渎。当然,你也可以通过亵渎机制纯粹地提高装置自动化难度。检测到亵渎,祭坛炸毁,吞掉材料。

【音乐祭坛】Music Altar
占地1区块,必须是完整的1区块。
先放置好合成材料,祭坛检测到乐曲被演奏完成的时候,将材料转换为成品。
乐曲演奏,通过监测范围内的所有音符盒被激活的事件。可制成合成表。
可选检测音色,不建议添加和弦,不建议检测节奏。
可选检测到特定方块(如OC)视为亵渎,



【源质维护】Essence Maintenance
祭坛主体未知,可以是神秘主题的,例如生产元始珍珠。
原始方案:自动化难度极高,极难找出非编程解。
    1、主体有4个“源质输出口”,请在它们下方放置源质罐子。
    2、当主体进入“尚佳”阶段后,会向4个源质罐子输出随机种类的源质。
    3、请在同一高度摆放更多的源质罐子将它们相连以进行祭坛维修。相连:判定机制与研究笔记研究点相连判定相同,只不过从六边形变成了正方形网格。
          *你可以抽走输出口对应的4个源质罐子里源质,但是得原封不动放回去。维护成功与否判定,是根据“源质输出口”的TE进行的。
可选项:
     相连完毕后,激活一个红石接口进行判定和维护以减少性能消耗。
     地上可以有材质/粒子变换来提示玩家哪里没连上。
     改动“4个”
     限制4个输出口输出的源质种类以降低难度,如设定为“生命系”“工具系”“基础元素”等。



【祈命坛】LifeOnAltar
顾名思义,基于启命英的祭坛。
另一层意思是生命游戏倒推,在扫雷中祈命。

亵渎机制:检测到一定范围内(小于启命英作用范围,毕竟要有自动化交互)存在:【非启命英、非细胞方块、非祭坛方块】,则视为亵渎。防止阻挡神教降低游戏难度。
存放好材料到指定位置,当细胞方块组成指定形状且寿命足够时,则消耗材料和细胞方块生成成品。


【魔力聚合器】Ultra Mana Infusion
动画向的设计,目前阶段只能靠直接写模组实现
合成:                多流体+多物品+mana->物品/流体
多方块结构:        逻辑核心只有1个,称之为A,至于“祭坛”的顶部。
                “祭坛”中不可主动放置物品/流体。
                从A中可以取出“祭坛”的物品或者流体。
               
                A会选取38个悬空石板上的一个,置于身下。
                给予红石脉冲以更换石板。
                从A中向其下石板放入物品。

                多方块结构中还有祭杯,用于盛放要被消耗的流体。
                给予A魔力脉冲以准备开始合成表,然后播放动画,“祭坛”接收魔力,
                成品出现在“祭坛”内,完成合成。

破坏机制:        如果A被摧毁,悬空石板上的物品都将原地掉落。
困难合成(可选):        每个悬空石板上的物品都将检查nbt,并且可以要求石板上有多个物品

动画(重要):        石板的更换必须流畅。
                石板形成3个同心斜圆,半径不等,方向不同,同一个圆上石板的相位差均匀。
                圆的圆心在A和祭坛的三等分点上,靠近祭坛。
                开始合成(27+个物品):
                        A身下的石板出来到外圈(流畅)空石板隐去。
                        调整石板所在的圈,让内圈一定有8个浮空石板,然后另外两圈不少于8个浮空石板,尽量保持8,y,z等差。
                        三个圈,按浮空石板数量排,从少到多分别命名为XYZ,并让X成为内圈,Y成为中圈,Z成为外圈,(调整半径)
                        X圈旋转加速,逐渐紊乱,偏离圆,隐去石板,在物品周围召唤正八面体框架,8个正八面体形成正方体,渲染棱(最好像魔力脉冲)
                        正方体边长和物品渲染体积变大,缓慢旋转。
                        
                        Y圈旋转变慢,半径变大
                        Z圈加速旋转,物品变小,半径变小成为正方体的最大内接圆,正方体开始下落
                        Y圈旋转速度变快,物品变小,半径变小成为正方体的外接圆,与内接圆方向不同
                        同时流体以螺旋状汇向正在下落的正方体中心
                        
                        最后,Y圈物品随流体回想中心,其它物品变模糊,召唤粒子,朝周围散发而去,成品出现在祭坛内

                开始合成(18~26个物品):
                        同上,只不过内圈只需要6个石板。
                        6份内圈物品周围召唤的是小立方体,组成大正八面体。
               
                开始合成(更少物品):
                        直接排成一圈,向内收缩到一半半径,随流体汇入,斜圆半径收缩至0,完成合成。

使用例:                给物品进行十分帅气的附魔
                进行十分美腻的终局合成
                神秘注魔的上位存在

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发表于 2022-1-7 21:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Biggest_Xuan
看起来不错,改天做进去我的整合包
发表于 2022-1-8 12:37:34 | 只看该作者

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