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[已完结直播]Create:Above & Beyond 拥挤式工厂(雾) ...
Huaji_greg

[已完结直播]Create:Above & Beyond 拥挤式工厂(雾)

Huaji_greg 于 2021-12-4 18:20 ( 2年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本帖最后由 滑稽格雷 于 2022-1-23 16:45 编辑

       这个整合包很有趣,也很有挑战性,任务强制人搞自动化,擅长自动化或者红石的可以玩玩,不擅长可以练练。我第一次搞大规模自动化,排布真的不能看,但能用就行。先上点目前的图(不随游玩更新)。
尽量截的全貌:

做安山合金用的海藻砖部分:

无限生产液态红石的部分:

Kinetic Mechanism到精密构件的部分:

树场:

海带农场特写:

刷废岩机:

运废岩(顺便运人)的传送带:

其实安山岩不算废岩了,而花岗岩顺便用来给熔炉烧来产生应力(然而我准备主要用地狱岩浆产能):

我以前直播过一次,特别烂,不要翻。这次我尽量写一下相关经验,希望能有点价值。
美观是不可能的



在MC中设计和搭建工厂等大型复杂装置是高强度脑力劳动!
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发表于 2021-12-4 18:20:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Huaji_greg
本帖最后由 滑稽格雷 于 2021-12-7 21:36 编辑

空了不短的时间没记录,集中发一下。
先是完成了刷铁机和自动熔化,至此精密构件的自动化彻底完成了。
刷铁机部分:

一个512su(128RPM)的钻头就可以满效率了(因为刷石机生成石头的速度有上限),这里用了两个,够生产线用了。用粉碎轮是因为粉碎轮一次能粉碎一组物品,转速不用高,实际上比石磨节省应力。
下面(打包成铁块是为了省燃料):

熔化部分用了木板作为燃料,但消耗很小:
顺便加了4个注水器,提高产石英效率:

再是搞出了地狱岩浆加熔炉引擎产能,这里要感谢这篇教程这篇教程

另外,搞这玩意的时候有个小插曲,就是我试验好后准备接入应力网,但不小心多加了RPM一次,结果接入后导致整个应力网的转速被强制提升到2倍,然后一些地方超过转速上限,齿轮直接崩掉了……

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发表于 2021-12-7 21:26:10 | 只看该作者

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Huaji_greg
开始弄制造Inductive mechanism的工厂了,目前做好了从光辉石到组装上Radiant induction coil的部分。这里说一个个人搭这种加工线基本是“树”状的工厂的方法,就是从搞出最终产物的步骤开始往前逆向搭建,可以省掉不少麻烦。
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发表于 2021-12-10 17:56:44 | 只看该作者

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Huaji_greg
游戏经常突然崩溃,但重进没事,特奇怪
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发表于 2021-12-10 18:13:08 | 只看该作者

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Huaji_greg
火把机:利用farmer's delight的炉灶把木棍烧成火把的配方制造光源,用来转化异彩混合物。这里用木板合成木棍,然后炉灶只能用机械手放上木棍,下面用漏斗矿车收集炉灶弹出的火把。比较器加上离合器是为了在漏斗中的火把达到一定量时停止往炉灶上放木棍,预防火把溢出。
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发表于 2021-12-10 18:40:49 | 只看该作者

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Huaji_greg
把从奇点到异彩混合物的骨干搭好了。我发现逆向搭建确实挺好的但容易不知所措……搭的时候“迷茫”了一段时间。从各种染色球到紫色染色球:各种染色球从箱子出来,经过层层分液,依次被吸走。智能溜槽我准备都装上紫色染色球的过滤器,应该可以保证只抽出紫色染色球且不让其再一次分液变成灰色。

一些加工,没啥好说的。至于爆炸生产量子缠绕态奇点的部分在这里被挡住了,不过没做好就是了。

粉碎轮部分:木棍从之前的火把机引出,上接刷石机,批量产粉碎轮。这里用了很暴力的堆漏斗方法,不过除此之外好像没啥好办法了。另外在这个整合包中用粉碎轮粉碎粉碎轮产出奇点,挺生草的。
供石头的一面:

供木棍的一面:

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发表于 2021-12-11 08:47:54 | 只看该作者

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Huaji_greg
终于把无限slimy fern弄好了……试了好几种思路,最终找到了可行的方法:每次加工时,时钟翻转,吹风机关闭,智能溜槽放出16个slimy fern leaf,被灵火烧成slimy fern,等待时钟再次翻转,吹风机开启,把slimy fern吹出,用机械手切成slimy fern leaf(小刀不消耗耐久),送回智能溜槽。时钟(10s中继器+红石火把):

给智能溜槽的时序:先是2t脉冲中继器把时钟信号缩短,然后2t普通中继器把脉冲信号拉长,然后接红石火把,这样每当时钟翻转为“开”时溜槽放出16个slimy fern leaf。

前面:挺简单的,机械臂把灵火烧出的slimy fern切成slimy fern leaf,然后运到智能溜槽那里。

给吹风机的时序:就是一个离合器,时钟翻转为“开”时吹风机关闭,上文放出的slimy fern leaf被灵火烧成slimy fern,时钟翻转为“关”时吹风机开启,把slimy fern吹到传送带上,给机械手加工。


堆叠3个,就能无限产出3种slimy fern了。不过我这里有点后悔了,就是建得离工厂太近了,很多加工步骤需要的空间比较紧张。
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发表于 2021-12-11 10:39:34 | 只看该作者

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Huaji_greg
染料部分:先做好了加工蓝色slimy fern leaf的,先用石磨磨,再用机械手把磨出的slimy fern blend放在平底锅上(图中机械手被挡住了,这里用离合器加时钟是因为如果机械手持续向平底锅右键会让平底锅烤不了东西,平底锅下面有炉灶)烧成骨粉,骨粉弹出后被上面的安山岩漏斗接住导入机械手,机械手穿过泥土给丁香施肥复制,复制出的丁香掉落物被鼓风机吸到安山岩漏斗那一格,再被吸到抽屉中。最后把丁香漏进石磨磨成染料导入工作盆,准备加工。


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发表于 2021-12-11 12:13:03 | 只看该作者

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Huaji_greg
又空了好久没发……把末影粉和TNT的部分做完了,然后处理了一堆琐事。
末影粉和骨粉同理,把紫色slimy fern leaf磨粉再用平底锅烧制。这里用黄铜漏斗将末影粉弹出为掉落物,用来和奇点一起被TNT炸成量子缠绕态奇点。

TNT部分:先是把绿色slimy fern leaf磨粉再烧成火药,这里用安山岩漏斗接住平底锅弹出的火药。

然后是沙子,这里直接从造粉碎轮的刷石机(顺便被我改造过)那里引出圆石磨粉再磨粉。多出的燧石和粘土就用虚空升级的抽屉存着了。

合成:还是跟粉碎轮差不多,漏斗加溜槽解决交替摆放。下图分别是沙子和火药的面:

爆炸部分:普通的发射器加水创造安全爆炸,实测这样摆可以把左边智能溜槽上的奇点和中间黄铜漏斗上的末影粉炸成量子缠绕态奇点。量子缠绕态奇点会落在原来奇点的位置,被智能溜槽接住。

时序:由于后续处理比较慢,这里的量子缠绕态奇点其实是溢出的。于是有了这样的时序:
1、图中箱子装的是量子缠绕态奇点,当被消耗完时比较器灭掉,红石火把亮起。

2、把红石火把的信号缩短为4t(2红石刻)的脉冲,具体是先用脉冲中继器缩短为短脉冲,再用可调节中继器延长。

3、接收到脉冲后,下方红石火把灭一下,让黄铜漏斗(图中看不到)放出一组粉碎轮,被磨成奇点;同时左边的红石火把灭一下,让黄铜漏斗放出一组末影粉;为了等待粉碎轮磨成奇点,往上接了一个40s的脉冲中继器(随便设的时间),然后激活发射器放出TNT。这里把连上发射器的红石线往下放了一格是因为如果往上的话红石信号会激活上面的自动合成器强制运行,结果弹出几个沙子和火药。

很长了,琐事留到下楼吧。

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发表于 2021-12-12 12:04:40 | 只看该作者

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Huaji_greg
本帖最后由 滑稽格雷 于 2021-12-12 12:30 编辑

琐事:
1、因为磨制丁香除了出品红色染料还会出一点紫色燃料,而两种染料交替输入辊压机的工作盆会谜一般输入不进去,所以这里用黄铜漏斗只输出品红色染料到工作盆,紫色的直接用另一个黄铜漏斗弃掉了。
2、在给染色球分液的部分末尾加装了一个循环,这是因为有时候过了4次分液还是会谜之留下一个蓝色染色球(按道理需要分液次数最多的红色染色球也只要4次就能变成品红色)。

3、改造了一下处理污水的部分,原来使用普通活塞加沙子,有时沙子会被挤掉然后污水处理不了了,于是我改用粘性活塞,后接每隔一会输出0.2s脉冲的时钟。

4、原来的锻造锤谜之打包不了品红色染色球,所以改用自动合成器制作异彩混合物。

5、只用一个机械手放火把效率太低,会导致异彩混合物积压,所以这里难看地堆了6个机械手往6个位置放火把。实测中有些其他位置的火把异彩混合物几乎不去吸收。另外异彩混合物转化为光辉石后会飞起来,无法用溜槽吸入,只能改用黄铜漏斗。

6、还是因为光辉石会飞起来,我就用置物台接住它来压板。这里卡了我半天,不知道要用置物台……

最后用自动合成器制作radiant induction coil,输入机械手,组装inductive mechanism。至此终于完成了inductive mechanism的生产线。









2021-12-12_12.01.36.png (490.08 KB, 下载次数: 28)

2021-12-12_12.01.36.png
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发表于 2021-12-12 12:25:08 | 只看该作者

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