本帖最后由 QQ酱55903 于 2021-1-13 12:54 编辑
QMD模组是一个十分“魔幻”的科技模组,这个模组的一大亮点就是“炼金”。 除了炼金,还可以炼其他东西,金子也是可以被炼成别的东西的。
想玩好这个mod,既需要用玩科技mod的思维造机器,又需要用玩魔法mod的思维进行各种炼,其中的潜在规则就是“粒子”和物质的各种转化。 “粒子”在本mod中,就是指那些一粒一粒的神秘的东西,它们可以参与各种与物质的反应。 比起“粒子”,我更习惯叫它“原质”。原质和物质的转化,是魔法mod的一个思路。 “原质”分为三个等级,分别为“Quark级”,“Neutron级”,“Alpha级”。“Quark级”原质是一个不可分割的原质,是最基础的原质;“Neutron级”原质由“Quark级”原质组合构成,可分割;“Alpha级”原质由前两级原质构成,可分割。
这个模组作者加入了一个单位,叫做“EV”,用来计算原质间的各种转化。“EV”是一个很小的魔法单位,目前低于1000EV只会显示“<1KEV”不会显示具体数值,而各种原质的能量都用“MEV”(百万单位)来计算。 当我们打开JEI“Particle Information”界面的时候,我们可以看到几行数字:Mass,Charge,Spin。
Mass:单位是奇怪的“EV/C^2”把最后的“/C^2”去掉,就应该是原质的全部魔力(我认为原质本来就是一股有形的魔力)。
Charge:这应该是一种魔法属性,我称其为“第一魔权”,在原质和物质的各个反应中存在一定规律。
Spin:未知魔法属性,应该与原质的旋转有关。
注:官方的wiki没有给出这三种属性的具体内容。
原质在进行各种炼金的时候,需要的数量不能只为一肯定需要很多原质。mod中提供了Particle Stack,有如下三个属性。
1.Amount:原质的数量,单位是pu,具体1pu为多少原质不可算。
2.Energy:原质在自身的魔力基础上另附的魔力。
3.Focus:可计算原质能传播多远。
原质与物质的规律简单概括为两个“魔权”的规律。
第一魔权对于原质就是Charge值,对于物质有特定值;第二魔权对于某些物质是名称后面的数字,对于原质,proton,neutron为1,其他“Quark级”,“Neutron级”原质暂认为没有,对于“Alpha级”原质,则为proton数+neutron数。
有一个重大的规律就是两权分别守恒,在游戏中的合成表可以看出来。对于“Quark级”可能有其他规律,但因为作者的合成表太少暂时无法确定。
补充:存在“第三魔权”,既Spin数。
第三魔权依然守恒。
第二魔权守恒在炼金部分起主要作用,第一、第三魔权守恒在炼原质上起主要作用(大部分原质没有第二魔权)。
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