Minecraft是个生存游戏
随着各种mod的神奇设定不断加入
杀和闪 矛与盾的较量也逐渐复杂起来
首先 这里讲的伤害指的是杀伤或杀死生物的方式
反伤害自然是阻止生物被杀伤/杀死的方式
简单起见 这里只讨论杀伤/杀死玩家的情况
Minecraft原版设定:伤害有这么几种1.空手(包括狼/末影龙用嘴)/剑/弓的伤害和TNT/蓝色和黑色凋灵头/火焰弹/苦力怕的爆炸伤害
可以用护甲减小(计算伤害时将护甲值代入计算
2.药水效果(伤害/中毒/凋零)或非药水的buff(饥饿扣血/窒息/岩浆伤害/燃烧)
岩浆除了造成燃烧效果外 本身还能造成伤害 与燃烧不同
有些也可以用原版护甲减小 或被某些Mod的护甲或效果阻止(某防化服/量子护甲etc
3.用随机数形式产生的雷击伤害(以notch之真气合天地之造化(划掉
仙人掌的伤害... 暂时不了解就不分类了
但是Modder脑洞大过天嘛 我们看到了一些神奇的伤害方式
比如寰宇剑的直接抹杀 某能捅创造模式的鬼哭
mfr镭射钻那条一摸就gg的激光束 rc铁路上火车的撞击(buff形式的伪抹杀 已有ic2exp下量子套玩家被秒杀的惨痛教训
或者像TBL的残蚀机制那样 一点一点扣减玩家的生命上限
同样我们也看到了各种防御能力感人的护甲
某能无视击杀拿经验抵命的屹立不倒
等等等等
于是不可避免的就有互相比较 哪个比较厉害呢?
在讨论这个之前 应该怎样划分各种伤害的分类?
比如划分出类似物理伤害/真实伤害/Buff伤害/抹杀这样的分类
然后相应地将护甲做个划分 类似于Mugen对人物的强度分级
或者更加科学的区分方式
灌水完毕 今日RF又+5
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