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能否让KAIMyEntity支持对其它模组的实体渲染进行替代 ...
bluelaser

能否让KAIMyEntity支持对其它模组的实体渲染进行替代

bluelaser 于 2025-1-9 22:39 ( 1年前 ) [讨论] [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
本贴模组名片
KAI我的实体 (KAIMyEntity)
[h1=? 提醒]此模组官方下载链接已失效。但你仍可以从相关链接中的 CurseForge CDN 下载直链获取模组文件(不包含 .dll 文件)。你也可以通过相关链接中的非官方渠道获取到该模组的文件,尽管安全性不受保证。你可能还可以通过其他非官方渠道获取到该模组的文件,但安全性不受保证![h1=摘..
本帖最后由 bluelaser 于 2025-1-10 21:45 编辑

KAIMyEntity虽然停更,但是源码还在,有几个修改版使用下来,1.12.2版的修改版手持道具会看不到,比较养眼,而原版手持道具有半个人大,遮挡模型非常违和,1.16.5的几个修改版包括原版对光影的支持都不太好。总而言之各有优缺点,1.12.2的改版虽好,可惜跟EB巫术学冲突,后来尝试重新编译1.12.2的原版,将手持道具缩放至0.01,手持的盾牌和武器及道具遂不再遮挡模型,这时我突发奇想,能否通过联动的方式让KAIMyEntity支持对其它模组的实体渲染进行替代。
然而尝试了Gradle源码直接NOTEPAD++编写和IDEA智能编写,均不得要领而报错无数,请问有没有关于模组之间联动的代码编写教程?
发表于 2025-1-9 22:39:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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