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征集昔界重置的想法
dongdong250

征集昔界重置的想法

dongdong250 于 2024-8-20 22:26 ( 4月前 ) 发表在 [创作] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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虚无世界2 (Nevermine 2)
[ban:title_menu][h1=虚无世界系列传送门]虚无世界 1(MC 1.7.2 ~ 1.7.10,Forge 加载器)虚无世界 2(MC 1.7.10,Forge 加载器)虚无世界 3(MC 1.12.2 ~ 1.20.1,Forge 加载器;MC 1.20.1 ~ 1.21.1 NeoForge 加载器)[h1=概述]太阳西沉。你像往常一样提剑出门,准备开始每晚例行的狩猎。..
我把昔界用mcr重置了一下。目前把地物和结构都做出来了。想征集一些意见,怎么让这个维度比较有特色。
发表于 2024-8-20 22:26:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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昔界的目前已知维度特点是太空(在大气层外很危险)和视线干扰(BOSS),不过BOSS以视线干扰为特色普通怪就别用了(确信)
关于太空可以参考虚无3的气密性,昔界上半部分可以必须有危险套/氧气面罩才能去,下半部分正常
顺着推可以把昔界怪物设置为外星生物,整个昔界是个巨大的废弃空间站,随着后续废弃里面的生物变成了这个样子
攻击方式什么的可以和迷惑者一样令人觉得诡异,但别跟迷惑者一样太难打了,我个人建议是日常幻象,假子弹(会发射大量弹射物,但只有部分有高额伤害(10~16之间),其他低伤害甚至没伤害,有细微的材质区别),反重力怪(受到重力方向和玩家相反,且个别情况可以飞行),缴械自爆(死亡时如果在一定范围内,不过我个人更推荐死亡时远离一定范围内,缴械玩家当前物品)等,让玩家摸不透怪的行动规律,但搞清楚就容易打,诸如此类的设计

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发表于 2024-8-21 23:50:38 | 只看该作者

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Posatasa
关于楼上还是得说下,当时昔界一个问题是小怪人均技能,这样反而体验不好。最常见的小怪能做成有攻击动作的白板怪就行了,技能给精英怪、刷怪箱怪和Boss安排就行
发表于 2024-8-22 15:05:10 | 只看该作者

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