关于史莱姆
既然是一个养成为主的史莱姆当然需要有成长阶段,而他的功能能将给予游玩此MOD的乐趣。
以此当然是从幼期-完全体,当然我觉得美少女是所有养成游戏的一个卖点,所以完全体当然可以变成人型。
而对于这一点只能算游玩的一个小点,
我认为在不同阶段史莱姆应该可以帮助你完成一闲杂的事。
生活方面:
比方整理箱子,将物品从箱子里拿出放入熔炉烧制。当然机械性的服从肯定会让人难崩。
所以根据性格,比方贪吃在烧制食物就会偷偷吃,也可能会掰开箱子偷食。
而智力不够会导致史莱姆整理箱子时,理解不了分类(旁边放置展示框来分类)。而导致一股脑的塞入。智商的递增可以管理的箱子数量也会随之增加。
农田,
除了种地收菜还可以做些什么呢?我没有什么特别的点去完成这一块的拓展。
也许可以设置偷菜这种行为,玩家种地可以设置一个区域让史莱姆去收集这块指定区域。
而这块收集的区域会有其他玩家的史莱姆过来偷菜,当玩家攻击他们时他们会乱窜然后消失。
或者可以有些野生的史莱姆会来偷食。(也许可以在这一点上进行更多的拓展)
以上种种都会消耗耐心,而耐心条的上限则根据培养增加。
战斗
很多MOD都在武器上下功夫,为了防止武器冲突。功能重复。
幼体初期史莱姆可以用粘液覆盖武器使武器的耐久度消耗为核心的耐久度(粘液度)消耗。
中期史莱姆可以幻化为一个浮空拳头为玩家提供技能选择。而激活方式则是将核心放为副手。所造成的攻击为主手武器的倍率,而倍率的高低与技能的冷却则由养成提供。
(毕竟是养成MOD)。
完全体,当然是合体,继承上述的倍率和冷却。让史莱姆的血量以金心的方式增加于你的血条之上。速度,范围,跳跃等一些列的提升,而抗性与保护完全由自身穿戴的盔甲继承而来,外加自身的护甲。如此强大的POWER当然不会持续特别久定然是会限制时间。
而好战的性格会让你具有额外的一系列提升和别的方面衰减。
以上是暂时能想到的一些利于玩家方便的地方有待补充。
关于性格,具体是哪几种我没有想好,但在思考内它是以一个十字线根据培养的不同走向不同的曲线。没有固定的特性,但这样可能会过于复杂有待考虑...
性格不仅会有不同的增值,而待机的动作也会产生不同。包括攻击也会有所改变。
对此我认为这些动作在第一次时肯定充满了探索性和新奇感,但多次重复就会让人感到平平无奇。保持新鲜感让我感到痛苦,但大脑也思考不出更好的方法。
信息互动:
史莱姆的核心在背包内会记录玩家的一些行为。如吃食物,死亡次数与步行。
他可能会对玩家的一些数值而产生一个对玩家行为的评判话语。当多人模式下,这个互动会以史莱姆之间进行悄悄话而传递最终会以闲置状态下诉说。
任务栏
这是一个综合的以经验租借其他三人组成队伍获得物资的一个平台。
他会让你获得一些物资避免重复劳动维护你的肝部。最终获得的物资会在史莱姆中。
这些出任务的史莱姆会在世界上随机刷新。
他们会读取玩家配置的史莱姆外观,他们不可攻击会在地图上出现在数十秒的时间来播放动画。当播放结束后就会消失。
他们会顶着玩家的名字当有玩家右键他们他们也会做出不同的回应动作。
(以上也属于互动的一种,互动这个选项其实不太好...也许他们可以被设置为完全可互动的行为)