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关于IC2高效率下的高温流体建造范例与存在问题分享 ...
smilesadness

关于IC2高效率下的高温流体建造范例与存在问题分享

smilesadness 于 2024-1-14 19:14 ( 10月前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本贴模组名片
工业时代2 (Industrial Craft 2)
[ban:title_menu][h1=简介]工业时代2(Industrial Craft 2),是围绕 Minecraft 生活现代化和生产自动化两个主题而展开的 Minecraft 模组,由 IndustrialCraft2 DevTeam 开发并维护。它在工业时代 1 的基础上发展而来,引入了名为 [EU] 能量单元 (Energy Unit) 的电力能源系统,..
本帖最后由 smilesadness 于 2024-1-14 22:20 编辑

前言:
本帖基于“尽可能榨干IC2燃料棒的价值”的前提进行讨论,因此本帖的方案在造价及功率上和网上常见的核电方案会存在一定差距。
假如你不在乎燃料棒的成本,而更关注整个方案的基建成本及功率,请直接右上角。
假如你觉得本帖的方案没有意义,请不要回复“不如420”,请让它自然地沉掉。

1.自己编的名词解释:
高温流体:流体核电在堆温达到一定区间的时候,mox棒的发热将按一定的比例增加。堆温超过50%时,发热为原有的2倍。在高效率下mox棒存在以下关系:
直接发电<发热发电<一核两电<高温流体发热发电
高温流体可以单堆,也可以拆分为两段:“发热”段和“辅助散热”段。
“发热”段:制造热量的流体核电,散热量力而行。
“辅助散热”段:把“发热”段处理不掉的热量交此段处理的流体核电。
“热介质”:由于两段都是流体核电,“发热”段可以适当散热了,GT5也限制不了我了永别了牢笼.jpg,因此理论上所有能储存热量释放热量的元件都能当热介质。
超频散热器:从反应堆吸收36点热量,并散热20点(不会吐回反应堆,比一核两电的反应堆热交换器高不止一点)。
物流mod:各段之间需要一个能将符合meta的物品取出的物流mod,AE2、OC、CC、史蒂夫工厂应该都行。

2.设计的初步方向:
2.1.是否使用反射板?
由于我已经有1四联mox效率6热平衡全周期MK1的摆法了,而且这个摆法已经榨干单堆的空间。所以这次要挑战的是效率7,辅以两段散热。

2.1.2.使用什么“热介质”?
超频散热器用逆天的性价比杀死了比赛。

2.2“发热”段设计:
896/36=24……32。2四联mox应该是放不下了。
吸热 散热
超频散热器 36 20-36
热交换器 4 0-4
高级热交换器 8 0-8
元件散热器 0 0-16
元件散热器不影响吸热,但是可以改变超频散热器的散热能力,进而改变超频散热器替换的频率、改变更换元件升温的程度。

2.2.1.人活着就是要热平衡!
易得:四联mox×1,反射板×4,超频散热器×24,高级热交换器×4,剩下放满元件散热器。其中高级热交换器不能与超频散热器相邻(会与之交换热量然后趋于堆温然后摆烂),元件散热器尽可能地与其他元件相邻以减少更换元件的频率减少升温。

此时流体核电以1544HU发热,即处理了1544/(896*2)≈86%的热量,额外需要“辅助散热”段处理1544/2-896=124点热量。
此时由于正常情况下发热与吸热相同,假如抽取元件之后能尽快填入新的元件,那么温度将不会改变。但是我测试了ME接口缓存、ME输入总线、EIO物品缓冲箱、MEK箱柜、香草漏斗的自动输入功能,都不可避免地出现了堆温上升,因此只能靠IC2NC的温度监控器停堆把多余的热量消除。
别的物流mod可能可以压住替换元件的升温。

2.2.2.为了新的秩序!
既然现有的物流mod无法消除替换元件带来的升温,那就使用过剩的吸热来尽可能消除升温的影响。
即四联mox×1,反射板×4,超频散热器×25,元件散热器×?
改变元件散热器的数量以改变替换元件的频率,最终改变升温的程度,尽可能地与额外的吸热相当。此时流体核电过热停堆的占比得以将至最低。如果发热<吸热,那么堆温降低至不足维持翻倍的50%不可避免,所以还是得IC2NC的温度监控器保命。
但是不同的物流mod、不同的摆法、“热介质”不同的耐久范围都会影响实际效果。

2.3.物流:
本帖使用最常见的AE2为例,随便摆摆:

右边的流体核电是“发热”段,左边是“辅助散热”段。缓存“热介质”的两个缓冲没做。还是由电源、存储总线、输出总线、ME接口/面板(可选)组成。
输出总线:输出总线标记一个尽可能低耐久的超频散热器,放一张模糊卡,在模糊卡新增的按钮选择75%。此时输出总线将在网络内的容器(存储总线所指向的反应堆访问接口所对应的流体核电)寻找超频散热器,并将耐久低于75%的热交换器抽出网络。剩下的位置塞满加速卡。
ME接口/面板:AE本家提供尽可能快的填入的方法,额外做一个反应堆访问接口给别的物流mod往里塞也行。

2.4.“辅助散热”段设计:
不需要设计,超频散热器没有反应堆热交换器那样的臭脾气,在没有堆温的的环境下自己就能稳定地散热恢复耐久。
元件散热器都懒得放,棋盘摆法虽然让超频散热器的恢复速度近乎翻倍,但是没了一半的空间啊,不如多做一点超频散热器。

2.5.组装:
足够大的满耐久超频散热器的容器→若干个“发热”段核电站
                     ↑                                                        ↓
若干个“流体核电”段流体核电做足够大的空耐久超频散热器的容器
不同的发热”段摆法有不同的配比,自己算。此时效率7高温流体也算是做出来了。假如再检测满耐久反应堆热交换器的储量作保险,那就更稳了。
发表于 2024-1-14 19:14:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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smilesadness
3.对运行中的存在问题的探索:
3.1如何估算2.2.2的元件散热器的数量及摆法?
以超频散热片×25过剩4点吸热的设计为例,可按以下思路测试(可改cfg以获取超过100%的堆温):
设置好必要的物流网络之后,先测试散热片最多的摆法:

如果你的物流系统未能将堆温压下来,说明你仍需引入更多的吸热(热交换器、高级热交换器甚至第26个超频散热器)。(具体堆温数值可通过tp至核反应堆的方块的位置用nbtedit mod查询。)
如果如果你的物流系统在多次交换元件后能将堆温压下来,则将所有元件散热器取出,换成隔板之类的没什么功能的占位物品(最好还是反射板),记录反应堆当前的散热量(UI里显示的那个),记录当前的堆温。一定的时间(比如10分钟)后再次记录堆温以计算堆温升量。
在正确的位置放入适量的元件散热器,记录反应堆当前的散热量(UI里显示的那个),记录当前的堆温。一定的时间(上次是10分钟就是10分钟)后再次记录堆温以计算堆温升量。
逐渐增加元件散热器并重复试验。
在直角坐标系绘制(散热量,堆温升量)的散点,然后计算趋势线并找到(散热量,堆温升量=0),并在此散热量周围寻找合适的摆法。
也可设计所有超频散热片不与元件散热器相邻、部分超频散热片与1个元件散热器相邻、所有超频散热片与1个元件散热器相邻的摆法进而算出过剩的4点散热、不与元件散热器相邻的超频散热片更换时的升温、与1个元件散热器相邻的超频散热片更换时的升温等参数,最后推算出所有想知道的结果。这么麻烦训练个AI算了。

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发表于 2024-1-14 19:58:20 | 只看该作者

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Redstone7
本帖最后由 Redstone7 于 2024-1-20 07:52 编辑

emmmmmmmmm

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发表于 2024-1-20 07:47:24 | 只看该作者

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